SkillBox курс Разработка игры на Unreal Engine 4. Часть 1 #5

3 просмотров

О видео «SkillBox курс Разработка игры на Unreal Engine 4. Часть 1 #5»:

В этом видео будем выполнять практическую работу 6.5 Цель практической работы: Научиться использовать Tick для движения и обрабатывать коллизии. Что нужно сделать: 1. Повторите действия куратора, создав блюпринт шарика, отражающегося от стен. При каждом столкновении скорость шарика должна уменьшаться на 10% от базовой. 2. Добавьте внутри шарика переменную, которая будет задавать минимальный предел скорости, ниже которого скорость не сможет опускаться. Переменная минимальной скорости должна редактироваться со сцены. Добавляйтесь: == YouTube https://www.youtube.com/channel/UCN8OGT9kOoCilXdDgIva4SQ == Rutube https://rutube.ru/channel/25410986/ == VK https://vk.com/stark_industries_817 == Discord https://discord.gg/AtRaVT84 Поддержать мой канал можно по ссылке в описании канала: https://www.youtube.com/channel/UCN8OGT9kOoCilXdDgIva4SQ/about Скидка 55% на курсы SkillBox https://inlnk.ru/jE1ooy Если у вас возникли вопросы, оставляйте их в комментариях.

Похожие видео