КАК ПРАВИЛЬНО ВЫБИРАТЬ ВИДЕОКАРТУ? Железный Подкаст №133

YOUTUBE · 21.11.2025 19:24

Ключевые темы и таймкоды

Флопсы и их значение

0:00
  • Флопсы - это единица измерения производительности графических ускорителей, которая показывает, сколько операций с плавающей запятой может выполнить устройство за одну секунду.
  • Флопсы используются для измерения производительности графических ускорителей, а не видеокарт в целом.

Пример расчета производительности

6:54
  • Пример расчета производительности: GTX 1050 Ti имеет 768 шейдерных ядер, работающих на частоте 1392 МГц, в то время как RX 470 имеет 2048 шейдерных ядер на частоте 1206 МГц.
  • Несмотря на более высокую частоту, RX 470 имеет в два с половиной раза больше шейдерных ядер и, следовательно, большую производительность во флопсах.

Архитектура GPU и производительность

8:50
  • Видео объясняет, что приставка "тера" в названии GPU обозначает увеличение на определенное количество нулей, например, "терафлопс" означает 1000 гигафлопс.
  • GTX 1050 Ti имеет 2,1 терафлопса, а RX 470 - 4,9 терафлопса.

Влияние частоты и количества шейдеров на производительность

11:46
  • Увеличение частоты GPU и количества шейдеров увеличивает производительность GPU.
  • RX 470 имеет 211 ГБ/с пропускной способности памяти, а GTX 1050 Ti - 112 ГБ/с.

Вычисление производительности GPU

13:42
  • Для вычисления производительности GPU нужно умножить количество шейдерных ядер на частоту и умножить на 2.
  • Для получения скорости текстуризации и растеризации нужно умножить количество соответствующих блоков на частоту GPU.

Сравнение производительности GPU

16:38
  • GTX 240 имеет 240 гигафлопс, что немного быстрее, чем GPU Xbox 360 (240 гигафлопс).
  • Архитектура GPU не влияет на производительность, важно количество операций с плавающей запятой в секунду и скорость текстуризации и растеризации.

Сравнение производительности GPU

18:32
  • Видео обсуждает различия между графическими процессорами (GPU) и их влияние на производительность в играх.
  • Основное внимание уделяется производительности GPU в флопсах (операциях с плавающей точкой в секунду) и скорости текстуризации и растеризации.
  • В играх, где упор делается на GPU, Xbox 360 и GT 240 показывают схожие результаты, с небольшим перевесом в пользу GT 240 из-за ее более высокой производительности GPU и удвоенной скорости текстуризации.

Архитектура GPU и операционные системы

20:30
  • Архитектура GPU не имеет большого значения, так как Xbox и PlayStation 5 используют одну и ту же архитектуру.
  • Отличия между Xbox и PlayStation 5 могут быть только в составе GPU и производительности.
  • В некоторых случаях, например, в играх, где упор делается на возможности операционных систем, PlayStation 5 может быть лучше, но это не всегда так.

Сравнение производительности GPU и ПК

22:30
  • Флопсы являются ключевым показателем производительности GPU, и их следует сравнивать в первую очередь.
  • Если производительность GPU одинаковая, то можно сравнивать скорость текстуризации и растеризации, а также объем памяти.
  • В некоторых случаях, таких как аппаратная трассировка лучей, количество блоков трассировки может быть важным показателем.