СЕГА СТРИТС ОФ РЕЙДЖ БЛЕЙЗ - Streets of Rage / Bare Knuckle Blaze Fielding Longplay прохождение

YOUTUBE · 23.11.2025 06:17

Ключевые темы и таймкоды

Введение и выбор персонажа

0:01
  • Приветствие и представление игры Street Fighter.
  • Выбор персонажа Блейс Филдинг, самого быстрого в игре.
  • Важность скорости передвижения для уворачивания и захватов.

Тактика и оружие

0:25
  • Комбинирование захватов и ударов для хит-стана.
  • Использование оружия, такого как бутылка и труба, для разнообразия.
  • Предпочтение игры без оружия для более эффективного боя.

Оружие и его использование

2:19
  • Оружие нельзя выкидывать, кроме ножей.
  • Бейсбольная бита для выравнивания оружия.
  • Прыжки и скорость Блейс Филдинг лучше, чем у Акселя.

Боссы и искусственный интеллект

3:54
  • Быстрое движение позволяет хватать боссов.
  • Росомахи могут сбивать боссов.
  • Искусственный интеллект любит нападать сзади.

Механика и стратегия

5:04
  • Важность дальности удара и раскидывания противников.
  • Броски делают персонажа неуязвимым, но неуязвимость заканчивается после броска.
  • Использование подкрепления для выживания.

Противники и их особенности

6:36
  • Противники владеют кунг-фу и могут прыгать по карте.
  • Факелы блокируют атаки, но их нужно разбивать.
  • Росомахи опасны, их нужно бить только захватами.

Пляж и анимация

9:12
  • Пляж с хорошей анимацией и дождем.
  • Противники с холстами не поднимаются после удара.
  • Использование комбо и захватов для победы.

Боссы и их особенности

12:04
  • Босс, отсылающий к рестлеру.
  • Прыжки и броски для победы над боссом.
  • Хит-станы и броски через себя для выживания.

Заключение и советы

15:05
  • Уровни становятся жестче, но ямы можно использовать выгодно.
  • Противники становятся увереннее, но их можно победить.
  • Босс будет сильным и огнедышащим, но его можно победить.

Уровень на корабле

20:01
  • Уровень не слабый.
  • Будут шуты и акробатки.
  • Противники могут быть хитрыми и опасными.

Борьба с врагами

21:08
  • Акробатки могут быть противными боссами.
  • Захват и прыжки помогают в бою.
  • Противники могут быть выносливыми.

Летающие танцоры

25:10
  • Летающие танцоры выходят с подготовленной ногой.
  • Они могут внезапно атаковать.
  • Захваты и лечение необходимы для выживания.

Проблемы с комбо

29:09
  • Комбо у персонажа плохое, что затрудняет бой.
  • Персонаж должен быть быстрым и точным.
  • Прыжки и комбо у других персонажей лучше.

Толстяк и конвейер

31:00
  • Толстяк опасен, его нельзя хватать.
  • Конвейер может быть опасен, нужно быть осторожным.
  • Две росомахи могут быть слишком сильными.

Финальная битва

37:05
  • Один противник может быть побежден, но два - нет.
  • Враги атакуют со спины, что делает бой сложным.
  • В конце концов, один противник может победить, если правильно подойти.

Лифт и механика выкидывания

38:42
  • Использование лифта и механики выкидывания.
  • Опасности и риски при использовании механики.
  • Попытки избежать смерти и выжить.

Финальный уровень и босс

43:00
  • Прибытие на финальный уровень особняка.
  • Столы на колесиках могут ударить внезапно.
  • Подготовка к боссу рашу.

Бой с боссом

44:04
  • Начало боя с боссом.
  • Поведение босса и его атаки.
  • Стратегия и тактика боя.

Проблемы с машиной

50:05
  • Проблемы с вызовом машины.
  • Невозможность использования машины.
  • Трудности в бою и неудачи.

Финальная битва

52:04
  • Появление новых врагов.
  • Защита друг друга и атаки.
  • Жестокие бои и потери.

Заключение

55:09
  • Встреча с мистером Икс.
  • Вопрос о присоединении к преступному синдикату.
  • Завершение игры и призыв к подписке и лайкам.