SkillBox курс Разработка игры на Unreal Engine 4. Часть 1 #4

4 просмотров

О видео «SkillBox курс Разработка игры на Unreal Engine 4. Часть 1 #4»:

В этом видео будем выполнять практическую работу 5.7 Цель практической работы: Научиться писать простые алгоритмы действий, используя Flow Control ноды. Что нужно сделать: 1. Создайте Blueprint с источником света, который должен включиться и выключиться несколько раз после запуска игры. 2. Добавьте возможность настройки скорости и количества вспышек в этом акторе на сцене через публичные переменные. 3. Разместите три экземпляра этого класса на сцене и настройте их следующим образом: первый вспыхивает три раза быстро, второй — два раза медленно, третий — только один раз. Добавляйтесь: == YouTube  https://www.youtube.com/channel/UCN8OGT9kOoCilXdDgIva4SQ == Rutube https://rutube.ru/channel/25410986/ == VK https://vk.com/stark_industries_817 == Discord https://discord.gg/AtRaVT84 Поддержать мой канал можно по ссылке в описании канала: https://www.youtube.com/channel/UCN8OGT9kOoCilXdDgIva4SQ/about Скидка 55% на курсы SkillBox https://inlnk.ru/jE1ooy Если у вас возникли вопросы, оставляйте их в комментариях.

Комментарии к «SkillBox курс Разработка игры на Unreal Engine 4. Часть 1 #4»


Николай Гридин

#42930

На Boosty ( ссылка в описании ролика ) Вы можете посмотреть все видео из этого плейлиста