JSaB - Ритмичный Буллет Хелл с крутой Музыкой / Just Shapes and Beats - прохождение на русском

YOUTUBE · 19.11.2025 04:36

Ключевые темы и таймкоды

Введение в игру

0:00
  • Автор приветствует зрителей и рассказывает о новой игре "Shapes and Beats".
  • Игра короткая, но популярная и интересная, с ритмичным геймплеем.
  • Автор получил игру в подарок и решил её пройти.

Настройки и режимы игры

0:59
  • Автор просит зрителей сообщать о необходимости изменения настроек звука.
  • В игре есть фоточувствительный режим для уменьшения вспышек.
  • Игра вышла в мае 2018 года, и автор планирует пройти её полностью.

Геймплей и управление

1:54
  • Автор начинает играть, собирая предметы и уворачиваясь от атак.
  • Игра требует точного управления и рывков для прохождения.
  • Автор играет на геймпаде, но можно использовать клавиатуру.

Музыка и атмосфера

3:22
  • Автор нейтрально относится к дабстепу, но музыка в игре ему нравится.
  • Игра вызывает желание крутиться и уворачиваться.
  • Автор замечает, что игра не ваншотная, и у персонажа есть здоровье.

Прогресс и чекпоинты

4:31
  • Автор проходит уровни и замечает чекпоинты для восстановления здоровья.
  • Игра имеет несколько этапов и боссов.
  • Автор наслаждается музыкой и геймплеем, несмотря на сложность.

Боссы и музыка

6:30
  • Автор сталкивается с боссами и замечает, что музыка меняется на каждом этапе.
  • Игра содержит 35 оригинальных уровней и 20 авторских саундтреков.
  • Автор планирует пройти игру полностью, наслаждаясь музыкой и геймплеем.

Заключение

8:02
  • Автор продолжает играть, собирая треугольники и уворачиваясь от атак.
  • Музыка напоминает ему другие игры, такие как "Furi" и "Haven".
  • Автор наслаждается геймплеем и планирует пройти игру до конца.

Бой с боссом

11:11
  • Главный герой сталкивается с боссом, который стреляет залпами.
  • Босс двигается и атакует, что делает бой сложным.
  • Герой пытается понять, как уворачиваться от атак.

Стратегия и тактика

11:43
  • Герой вспоминает игру "Титан Соус" с головоломками и боссом.
  • Босс атакует, но герой уворачивается и контратакует.
  • Герой замечает, что у босса больше рук, и бой продолжается.

Трудности и ошибки

13:04
  • Герой умирает, но продолжает бой.
  • Он замечает, что нужно следить за атаками и уворачиваться.
  • Герой анализирует свои ошибки и пытается их исправить.

Победа и переход

14:06
  • Герой побеждает босса и переходит к следующему этапу.
  • Он замечает, что бой был туториалным.
  • Герой готовится к следующему этапу, отмечая, что это не конец.

Новый этап и атмосфера

15:17
  • Герой переходит к новому этапу и замечает анимацию.
  • Он наслаждается милой атмосферой и анимациями.
  • Герой продолжает исследовать мир, замечая детали и музыку.

Сюжет и антагонист

17:32
  • Герой встречает спящего персонажа и продолжает сюжет.
  • Он узнает о главном антагонисте, который уничтожает остров.
  • Герой осознает, что антагонист является главным злодеем истории.

Начало путешествия

19:12
  • Главный враг уничтожает все на своем пути.
  • Начинается полноценное путешествие, которое будет сложнее с каждым разом.
  • Битва с главным врагом, который пожирает треугольники.

Битва с врагом

20:15
  • Враг атакует, создавая новые лучи.
  • Игрок должен сосредоточиться на своем персонаже, чтобы выжить.
  • Враг использует атаки, которые постепенно усложняются.

Телепорт и арт

23:02
  • Игрок использует телепорт, чтобы спастись.
  • Арт и визуальные элементы игры вызывают положительные эмоции.
  • Игрок вспоминает старые заставки Windows и сравнивает их с игрой.

Ритм-игра и сложности

25:28
  • Игрок вспоминает другие ритм-игры и их сложности.
  • В игре есть режим с большим здоровьем для тех, кто хочет упростить игру.
  • Игрок обсуждает, как лучше сбалансировать игру для зрителей.

Завершение уровня

30:02
  • Игрок завершает первый уровень и готовится к следующему.
  • Музыка помогает игроку понять атаки врага.
  • Игрок наслаждается эстетическим удовольствием от игры.

Заключение

32:06
  • Игрок завершает второй уровень и готовится к третьему.
  • Игра занимает около 45 минут, и игрок планирует пройти ее полностью.
  • Игрок откладывал прохождение игры, но теперь решил завершить ее.

Гипнотизирующая музыка

33:24
  • Музыка создает медитативное настроение.
  • Саундтрек приятный и создает схожие эмоции с другими жанрами.
  • В центре игры лучше держаться, чтобы избежать импульсов.

Приключения кубика

34:25
  • Кубик переживает за свою жизнь и отношения.
  • Здоровье кубика восстанавливается медленнее, чем у игрока.
  • Кубик почти продержался, несмотря на трудности.

Пиратская тематика

35:24
  • Музыка напоминает пиратскую тематику.
  • Группа, специализирующаяся на морской музыке, создает уникальные стили.
  • Музыка создает смутную картинку в голове.

Битва с боссом

37:26
  • Треугольник становится ключевым элементом.
  • Музыка подходит для фильма, но не удается вспомнить, для какого именно.
  • Битва с боссом создает ощущение, что музыка подходит для фильма.

Музыка и геймплей

40:19
  • Музыка и геймплей сочетаются, создавая уникальный опыт.
  • Враги атакуют в ритм музыки, но не требуют удержания ритма.
  • Музыка и дизайн уровней создают ощущение, что это не ритм-игра.

Наслаждение музыкой

42:40
  • Игра позволяет наслаждаться музыкой и геймплеем одновременно.
  • Музыка создает атмосферу отдыха и наслаждения.
  • Композиторы, создающие треки для игры, имеют разные стили и характеры.

Ритм и ожидания

45:29
  • Желание крутить что-то под ритм.
  • Ожидание начала чего-то важного.
  • Опасности и необходимость быть осторожным.

Впечатления от игры

46:27
  • Сложности с реакцией на некоторые моменты.
  • Невозможность выделить что-то одно из игры.
  • Эпидемия и её влияние на игру.

Музыкальные предпочтения

48:00
  • Восхищение музыкой и её влиянием.
  • Вспоминание группы Infected Mushroom.
  • Рекомендации по прослушиванию электронной музыки.

Управление и навигация

50:01
  • Простое и отзывчивое управление.
  • Важность навигации и избегания опасностей.
  • Сражение на карте и необходимость быть осторожным.

Битва с боссом

52:02
  • Битва с ликантропом.
  • Интеграция сюжета и персонажей.
  • Сложности и необходимость следить за источниками опасности.

Завершение уровня

55:02
  • Победа над боссом и автосохранение.
  • Очистка территории от чумы.
  • Переход к следующему уровню и исцеление персонажей.

Режимы игры

56:46
  • Совместные режимы игры с друзьями и публично.
  • Возможность играть в режиме "музыка нон-стоп".
  • Плейлист и туториал для игры.

Заключение

58:43
  • Вопросы о прохождении игры.
  • Призыв к подписке на канал и участие в обсуждениях.
  • Прощание и пожелания зрителям.