Создание новых ребер на поверхности полигонального объекта
0:00- В видео рассказывается о трех способах создания новых ребер на поверхности полигонального объекта:
- Первый способ - "лайс пикс лайс" - создание виртуальной плоскости через весь объект, прорезая новое ребро;
- Второй способ - создание ребер только на одной плоскости объекта;
- Третий способ - "коннект" - соединение двух ребер, можно соединять противоположные ребра или середину одного ребра с серединой другого.