Введение 0:00 Создание базовой архитектурной параметрической структуры с помощью системы геометрических узлов Blender. Настройка геометрических узлов позволяет легко изменять форму крыши и узор.
Начало проекта 0:32 Создание нового файла blend и удаление всего на сцене. Добавление модификатора subdivision surface и увеличение количества разделов до трех.
Создание базовой формы 1:00 Моделирование базовой формы крыши. Переименование объекта в "архитектурная структура".
Настройка системы геометрических узлов 1:40 Добавление новой системы геометрических узлов и переименование её в "структура". Изменение опции наложения видового экрана для отображения каркаса в твердотельном режиме.
Добавление узла extrude mesh 2:15 Добавление узла extrude mesh для выдавливания каждой грани вокруг объекта. Настройка масштаба смещения и использование узла scale elements для масштабирования верхней части экструзии.
Добавление узла двойной сетки 3:42 Добавление узла двойной сетки для преобразования фаз базовой геометрии в вершины и грани. Дублирование узлов выдавливания и масштабирования для создания интересных результатов.
Создание отверстий в геометрии 5:18 Создание отверстий в геометрии с помощью узла delete. Регулировка толщины структуры с помощью ползунка.
Добавление толщины и исправление геометрии 7:28 Добавление толщины с помощью узла выдавливания и отключение индивидуальной опции. Использование узла слияния по расстоянию для устранения искажений геометрии.
Завершение настройки 8:49 Соединение геометрии с помощью узла "Соединить геометрию". Переворот граней для правильного направления затенения. Повторное слияние геометрии по расстоянию для исправления перекрывающихся вершин.
Заключение 10:27 Возможность изменения формы структуры и добавления дополнительных узлов для создания сложных узоров. Создание колонн внутри конструкции крыши с помощью модификаторов. Завершение урока и благодарность зрителям.