UE5 short tutorials: Рисуем кисточкой по Render Target | Download

YOUTUBE · 28.11.2025 05:48

Ключевые темы и таймкоды

Создание милого рендера

0:00
  • Создание мышки размером 1000x1000 с двумя материалами и текстурой 256x256.
  • Создание материала "Force Position" с использованием вектора и градиента.

Создание динамических материалов

1:47
  • Создание двух динамических материалов для мышки и кисточки.
  • Использование материалов на рендер-тагете и мыши.

Рисование и стирание

3:22
  • Использование параметров "Brush Size" и "Force Position" для рисования и стирания.
  • Использование переменной "Brush Stage" для определения размера кисти.
  • Использование "Brush Size" для определения размера стирания.