Автор рассказывает о своей программе дополнительного образования по геймдизайну в Scream School, которая предлагает обучение на основе общения с преподавателями и коммьюнити студентов.
Он также упоминает о возможности создания своей игры и защиты проекта перед преподавателями и экспертами индустрии.
Автор обсуждает проблемы с квестами в игре Starfield, где разработчики предусмотрели специальные ассеты для скрытного проникновения на локации, но вырезали очевидные возможности для этого.
Он также критикует задания, где нужно что-то подложить в чужой шкаф или украсть планшет, считая их худшими стелс-заданиями в игре.