Заставил себя пройти хорроры, которые все хвалят | Condemned, Dead Space 2, Fear & Hunger

YOUTUBE · 16.11.2025 08:11

Ключевые темы и таймкоды

Введение и анонс игры

0:00
  • Приветствие зрителей и пожелание приятно провести время за игрой.
  • Упоминание о рубрике «Комбик» и играх, в которые автор редко играет.
  • Объяснение ошибки в предыдущем видео и благодарность за исправления.

Обзор игры «Кан-Дэм Криминал Origins»

0:58
  • Описание игры как Survival Horror с тесными и атмосферными локациями.
  • Выбор русской озвучки и первые впечатления от игры.

Начало игры и сюжетные моменты

1:57
  • Главный герой Итан Томас — следователь из отдела серийных убийств.
  • Первый скример и раскрытие механики расследований.
  • Сюжетные противоречия: Итан не знает о серийном убийце, несмотря на свою работу.

Геймплей и механика

3:55
  • Начало игры с взаимодействия с окружением и врагами.
  • Механика проверки запаса патронов и сложности с прицеливанием.
  • Переход к использованию оружия ближнего боя.

Боевка и взаимодействие с окружением

4:53
  • Примитивная, но интересная боевка с непредсказуемыми анимациями противников.
  • Механика «принеси-падай» и использование инструментов для открытия дверей.

Развитие сюжета и новые элементы

6:49
  • Неожиданный скример в квартире Итана и встреча с дедом.
  • Ограничения на сбор ресурсов и взаимодействие с окружением.
  • Интеллект противников и механика добиваний.

Особенности геймплея

9:46
  • Быстрые сохранения и сложности с приседанием.
  • Длинные анимации движений героя.

Сюжетные особенности

10:44
  • Ощущение игры как кино с элементами избранности героя.
  • Появление злого призрака и его взаимодействие с главным героем.
  • Намеки на связь героя со злодеем.

Проблемы с озвучкой и управлением

11:44
  • Озвучка диалогов в игре вызывает раздражение из-за их длительности и неинтересности.
  • Управление остаётся у игрока, но невидимые стены ограничивают возможности.
  • Пример из «Психопаспорта» показывает, как унылая озвучка может испортить впечатление от игры.

Технические аспекты и стамина

12:40
  • Удары не отнимают энергию, но стамина у главного героя ограничена.
  • В игре нельзя прокачать стамину, её можно тратить только на ускорение передвижения.
  • На наклонных поверхностях стамина быстро заканчивается, что делает бег неэффективным.

Сюжетные миссии и взаимодействие с Розой

14:37
  • Итан объединяется с Розой для расследования, но её медлительность и коллизии усложняют игру.
  • Роза даёт Итану свой фонарик после падения с высоты.
  • Игра делится на главы, оружие между ними не переносится.

Загадки и преграды

16:34
  • В игре есть загадки, например, падение пианино, преграждающего путь.
  • Для преодоления преград требуется найти топор.
  • Несмотря на недостатки, в игре есть позитивные моменты, такие как шептуны от манекенов и собирательные бонусы.

Концовка и выбор

18:16
  • Итан убивает призраков, но главный призрак оказывается живым.
  • В конце игры даётся выбор: стрелять или нет, но он не влияет на сюжет.
  • Сюжет завершается поиском серийного убийцы.

Впечатления от игры

19:14
  • Автор быстро прошёл игру за 4 часа, но остался доволен.
  • Сравнивает игру с другими, отмечая её атмосферу и переосмысление городских страхов.
  • Упоминает о своём опыте с Dead Space и планах на вторую часть.

Реклама геймерского кресла

21:12
  • Рекомендует кресло от российского бренда «За не 51» за его комфорт и надёжность.
  • Подчёркивает преимущества кресла: латексная подушка под шею, регулировка поясничного изгиба, мультиблок для покачивания.
  • Делится промокодом для скидки на кресло.

Начало игры и выбор озвучки

24:10
  • Автор даёт франшизе второй шанс, выбирая русский дубляж вместо оригинальной озвучки.
  • Игра запускается на высокой сложности, которую можно менять в любой момент.
  • Отмечаются проблемы с отступительными заставками, которые вызывают рябь в глазах.

Вступление и сюжет

25:10
  • Айзек застаёт в смирительной рубашке, что вызывает сочувствие.
  • Интерфейс игры иногда неудобен, но в целом сделан хорошо.
  • Сюжет раскрывается через окружение, но первые полчаса кажутся поверхностными.

Персонаж Айзека

26:09
  • Айзек становится более открытым и харизматичным, напоминая Сэма Фишера.
  • Его поведение напоминает сцены из «Футурамы».
  • Оружие позволяет швыряться кусками тела врагов.

Механика выживания

27:08
  • Враги появляются с разных сторон, создавая ощущение опасности.
  • Стартовое оружие — модифицированный хирургический лазер.
  • Первая глава полна событий и готовит к последующим главам.

Костюмы и магазины

28:07
  • В первом магазине доступны бесплатные костюмы, но затем товары становятся платными.
  • Анимация смены костюма затянута.
  • Навигатор помогает ориентироваться в пространстве.

Сторителлинг и скримеры

29:06
  • Сторителлинг построен через окружение, например, ложки, вылезшие из унитаза.
  • Скримеры часто ощущаются как самоирония, снижая ожидания от пугалок.
  • Попытки развести саспенс иногда кажутся неискренними.

Враги и их особенности

32:02
  • Сталкеры появляются в местах без свободного пространства, их поведение зависит от сложности игры.
  • Младенцы-ползучие мины могут быть смертельными на высокой сложности.
  • Школьники быстро погибают и дропают ресурсы.
  • Плеватель кислотой требует стратегического подхода к бою.

Сюжетные линии

34:00
  • Две основные сюжетные линии: борьба с директором станции Гансом Тайтманом и развитие отношений Айзека с его подругой.
  • Антагонист Ганс Тайтман представлен как добротный антагонист.
  • Подруга Айзека перетягивает внимание на себя, но персонаж Айзека удался на отлично.

Сюжет и персонажи Dead Space 2

34:58
  • Обсуждение сюжета, связанного с любовью и страданиями персонажа.
  • Упоминание о видениях и триггерах в музыке.
  • Оценка протагониста Айзека Кларка и его поведения.

Сравнение с первой частью

35:57
  • Обсуждение развития сюжета и финального босса Николь.
  • Сравнение Айзека Кларка с другими протагонистами.
  • Предпочтение места действия — небольшого корабля.

Экшен и Survival Horror

36:55
  • Различие между экшеном в первой и второй частях.
  • Критика финального босса первой части.
  • Положительные моменты в битвах с триподами и Николь.

Проблемы жанра

37:54
  • Снижение накала страстей в конце игр жанра.
  • Пример из «Чужого» и «Resident Evil».
  • Особенности последних глав Dead Space 2.

Финальный босс и мини-игра

38:52
  • Описание битвы с бессмертным некроморфом.
  • Мини-игра для открытия двери.
  • Логичность финала и его отличие от предыдущей части.

Сравнение с фильмами

39:51
  • Сравнение Dead Space 2 с «Судным днём» и «Терминатором».
  • Отказ от игры в третью часть из-за кооператива.
  • Интерес к ремейку первой части.

Начало прохождения «Страх и голод»

40:51
  • Выбор персонажа и начало сюжета.
  • Влияние прошлого персонажа на начальные умения.
  • Важность выбора последней ночи в королевстве.

Первые впечатления и сложности

42:48
  • Проблемы с передвижением и атаками собак.
  • Сложность игры и необходимость адаптации.
  • Важность соблюдения правил игры.

Правила игры и их нарушение

44:47
  • Пример с троглодитом и его атаками.
  • Необходимость ослабления врагов перед атакой.
  • Непредсказуемость игры и её влияние на игрока.

Начало прохождения

45:47
  • Автор начинает прохождение игры, будучи под воздействием алкоголя.
  • Размышляет о сложности игры и вспоминает прошлые игры, где сложность зависела от навыков.
  • Решает преодолеть трудности и продолжить игру.

Проблемы с сохранением прогресса

46:45
  • Находит кровать для сохранения, но при неудачном броске монетки появляется сильный враг.
  • Отмечает множество ошибок в официальном переводе игры.

Механика сохранений и лутания

47:45
  • Сохранения возможны только на немногих кроватях, перед использованием которых нужно бросать монетку.
  • Неудачный бросок приводит к сложному бою или внезапной смерти.
  • Лутание предметов необходимо для выживания, так как герой постоянно голоден и теряет рассудок.

Атмосфера и саундтрек

48:43
  • Игра заставляет полностью сосредоточиться на происходящем.
  • Саундтрек создаёт атмосферу уныния.
  • Монетка, вокруг которой построена механика сохранений, вызывает раздражение.

Сюжет и персонажи

50:41
  • Начинает игру за наёмника, которому предлагают вызвать кого-то из темниц.
  • Встречает девочку в клетке, которую решает оставить на месте после смерти.
  • Исследует новые локации, сталкивается с горгульей и статуей богов.

Взаимодействие с собакой и торговцем

52:40
  • Встречает страшную собаку, с которой начинает взаимодействовать.
  • Собака имеет свою шкалу голода и рассудка, с ней можно делиться едой и алкоголем.
  • Встречает торговца, предлагающего сделки с детьми.

Сражения и артефакты

53:39
  • Сражается с жёлтыми магами, используя подсказку о подсвечивании атакуемой конечности.
  • Находит деревню пещерных людей и артефакт, который привлекает внимание жителей.
  • Освобождает девочку и получает клеймор от торговца.

Новые спутники и башня

55:36
  • Вмешивается в драку, присоединяя новую спутницу.
  • Поднимается в башню с винтовой лестницей, открывая новые возможности.
  • Продолжает прохождение, используя систему сохранений для перезапуска при необходимости.

Ритуалы и восстановление

55:36
  • В игре есть места для ритуалов, где можно восстановить потерянные конечности.
  • Один из ритуалов требует жертвоприношения, другой — любви.
  • Автор использует эти возможности для продолжения прохождения.

Исследование глубин

56:35
  • Герой находит труп человека, ради которого пришёл в игру.
  • Игра предлагает выбор: использовать реликвию для открытия новых темниц или отправиться на выход.
  • Герой решает продолжить исследование, используя книгу просветления для сохранения прогресса.

Склеп и город богов

57:34
  • За воротами героя ждёт склеп с маяком, который можно активировать.
  • После склепа находится город богов с монументальными развалинами и мрачной атмосферой.
  • Атмосфера города напоминает произведения Лавкрафта.

Исследование прошлого

59:33
  • Герой находит высокую башню с кроватью, которая переносит его в прошлое.
  • Выясняется, что жена героя работает в публичном доме, несмотря на беременность.
  • В конце сновидения герой сталкивается с сложным противником и погибает.

Поиск сокровищ

1:00:32
  • Герой вспоминает о персонаже, предлагающем карты сокровищ глубин.
  • Из-за отсутствия денег герой решает убить персонажа и забрать карты.
  • С помощью гайдов герой находит второе сокровище, но третье можно получить только купив карты.

Последняя попытка

1:01:30
  • Герой находит третье сокровище и получает предмет, ведущий к крутой концовке.
  • Начинается последний путь наружу, но герой получает худшую концовку.
  • Перезапуск не меняет судьбу героя, но даёт больше контента.

Впечатления от игры

1:02:29
  • Игра воспринимается как Survival Horror, вызывающий сильные эмоции.
  • Смерть в игре — дорогое удовольствие, любое действие может привести к гибели.
  • Автор отмечает неудобство управления игрой и планирует продолжить прохождение.

Заключение

1:03:27
  • Автор благодарит зрителей и обещает сделать ещё одну тройку видео.
  • Приглашает подписаться на телеграм-канал и обещает рекомендации по алкоголю.