Создание нового проекта и папки 0:03 Создание нового проекта и пустой сцены Создание папки для хранения скриптов
Добавление скрипта и его редактирование 2:42 Создание нового скрипта с названием "тест" Добавление скрипта на камеру или объект Открытие скрипта в редакторе MonoDevelop
Настройка редактора MonoDevelop 7:52 Использование подсветки синтаксиса для удобства чтения кода Настройка оформления кода и пространства имен
Создание класса и его использование 11:10 Создание класса с названием "тест" и публичным доступом Использование класса в скрипте и его редактирование
Создание и использование скриптов 12:51 Видео объясняет, как создавать и использовать скрипты в Unity. В большинстве случаев, скрипты наследуются от класса MonoBehaviour.
Создание методов и переменных 24:20 Видео объясняет, как создавать методы и переменные в скриптах. Переменные могут быть публичными, приватными или защищенными.
Использование переменных 30:10 Видео показывает, как использовать переменные, изменяя их значения. Переменные могут иметь тип данных float (с плавающей запятой) или int (целые числа).
Объявление переменных 31:18 В C# переменные объявляются с указанием типа, например, "string" для строк или "int" для целых чисел. В Java переменные объявляются без указания типа, например, "var" или "int".
Инициализация переменных 38:42 В C# инициализация переменных происходит при объявлении, например, "int x = 10". В Java инициализация переменных происходит при запуске приложения, например, "int x = 10" в методе "старт".
Массивы 40:13 В C# массивы объявляются с использованием квадратных скобок после типа переменной, например, "float[] array". В Java массивы объявляются с использованием квадратных скобок, например, "float[] array".
Именование переменных 45:58 В C# рекомендуется использовать осмысленные имена переменных, например, "festNumber" или "secondNumber". В Java рекомендуется использовать осмысленные имена переменных, например, "festNumber" или "secondNumber".
Работа с переменными 48:33 Видео объясняет, как использовать переменные в коде и как организовать их в компоненты. Можно использовать регионы для скрытия и открытия больших участков кода.
Организация переменных 51:59 Можно использовать квадратные скобки для создания разделов с переменными и заголовками. Можно использовать тол тип для создания подсказок о переменных.
Комментарии и блокирование кода 57:13 Комментарии можно использовать для заметок и блокировки нерабочего кода. Можно использовать двойной слэш для блокировки кода и интер для перечисления.
Подсказки для переменных 1:00:31 Подсказки можно использовать для обозначения переменных и организации кода. Можно использовать спейс для разделения переменных и заголовков.