ch 001 Sharp Methods Variables 01

YOUTUBE · 01.12.2025 03:23

Ключевые темы и таймкоды

Создание нового проекта и папки

0:03
  • Создание нового проекта и пустой сцены
  • Создание папки для хранения скриптов

Добавление скрипта и его редактирование

2:42
  • Создание нового скрипта с названием "тест"
  • Добавление скрипта на камеру или объект
  • Открытие скрипта в редакторе MonoDevelop

Настройка редактора MonoDevelop

7:52
  • Использование подсветки синтаксиса для удобства чтения кода
  • Настройка оформления кода и пространства имен

Создание класса и его использование

11:10
  • Создание класса с названием "тест" и публичным доступом
  • Использование класса в скрипте и его редактирование

Создание и использование скриптов

12:51
  • Видео объясняет, как создавать и использовать скрипты в Unity.
  • В большинстве случаев, скрипты наследуются от класса MonoBehaviour.

Создание методов и переменных

24:20
  • Видео объясняет, как создавать методы и переменные в скриптах.
  • Переменные могут быть публичными, приватными или защищенными.

Использование переменных

30:10
  • Видео показывает, как использовать переменные, изменяя их значения.
  • Переменные могут иметь тип данных float (с плавающей запятой) или int (целые числа).

Объявление переменных

31:18
  • В C# переменные объявляются с указанием типа, например, "string" для строк или "int" для целых чисел.
  • В Java переменные объявляются без указания типа, например, "var" или "int".

Инициализация переменных

38:42
  • В C# инициализация переменных происходит при объявлении, например, "int x = 10".
  • В Java инициализация переменных происходит при запуске приложения, например, "int x = 10" в методе "старт".

Массивы

40:13
  • В C# массивы объявляются с использованием квадратных скобок после типа переменной, например, "float[] array".
  • В Java массивы объявляются с использованием квадратных скобок, например, "float[] array".

Именование переменных

45:58
  • В C# рекомендуется использовать осмысленные имена переменных, например, "festNumber" или "secondNumber".
  • В Java рекомендуется использовать осмысленные имена переменных, например, "festNumber" или "secondNumber".

Работа с переменными

48:33
  • Видео объясняет, как использовать переменные в коде и как организовать их в компоненты.
  • Можно использовать регионы для скрытия и открытия больших участков кода.

Организация переменных

51:59
  • Можно использовать квадратные скобки для создания разделов с переменными и заголовками.
  • Можно использовать тол тип для создания подсказок о переменных.

Комментарии и блокирование кода

57:13
  • Комментарии можно использовать для заметок и блокировки нерабочего кода.
  • Можно использовать двойной слэш для блокировки кода и интер для перечисления.

Подсказки для переменных

1:00:31
  • Подсказки можно использовать для обозначения переменных и организации кода.
  • Можно использовать спейс для разделения переменных и заголовков.