В видео обсуждаются различные инструменты для работы с моделями в программе 3D Max.
Например, инструмент "поле эд" позволяет изменять модель по граням, а "поле деформ" - изменять модель по движению.
Также обсуждаются инструменты "сабдивижен", "меш булен" и "меш кат", которые позволяют вырезать и дублировать объекты, а также создавать новые объекты из существующих.
В видео обсуждаются различные функции и настройки в программе для работы с 3D-моделями.
В частности, автор объясняет, как можно объединить два меша в один, а также как инвертировать нормали в модели.
Затем автор переходит к работе с UV-картой, где он показывает, как можно автоматически расположить текстуры на модели, а также как настроить их размер и положение.