Создание PBR-текстур в Blender
0:02- В видео автор объясняет, как создавать PBR-текстуры в Blender.
- Он начинает с удаления куба дьявола и загрузки текстуры из Texture Haven.
- Затем он распаковывает файл в нужную папку и включает надстройку Node Wrangler, которая автоматически настраивает необходимые узлы для текстур.
- После этого автор добавляет плоскость и увеличивает ее масштаб, затем делит ее на 100 частей для смещения.
- Он добавляет текстуру в редактор шейдеров, выбирает главный узел, выбирает все карты из извлеченной папки и настраивает солнце.