В видео подчеркивается, что важно учитывать различия между целевой аудиторией и ее ментальностью при внедрении гемификации.
Упоминается, что на международном рынке, например, в Китае, ментальность аудитории отличается от российской, и это необходимо учитывать при внедрении гемификации.
Обсуждение использования гемификации в финансовых сервисах, включая создание очивок для клиентов.
Упоминание о том, что гемификация может быть использована для вовлечения пользователей в создание контента и для мотивации их к определенным действиям.
В видео обсуждается, что игровые механики могут быть использованы для привлечения пользователей и вовлечения их в процесс, но не всегда доставляют удовольствие.
Приводится пример игры в дота 2, где пользователи могут испытывать негативные эмоции и не получать удовольствие от процесса.