Создание шейдера пересечений
0:00- Видео объясняет, как работает шейдер пересечений, который используется для создания щитов, барьеров и силовых полей.
- В конвейере универсального рендеринга необходимо перейти к редактированию настроек проекта и включить текстуру глубины и непрозрачную текстуру.
- Для создания шейдера пересечений требуется глубина сцены, положение вершины объекта в экранном пространстве и альфа-значение.
- Эти значения используются для создания пересечения и контроля его глубины и цвета.