ДЕТЁНЫШИ В БЕДЕ ► Ancestors: The Humankind Odyssey #7

YOUTUBE · 19.11.2025 06:58

Ключевые темы и таймкоды

Введение и прокачка навыков

0:04
  • Дмитрий продолжает эволюционировать, прокачивая мелкую моторику рук.
  • Обсуждает низкий уровень дофамина и необходимость прокачки общения для обучения обезьян.
  • Упоминает, что можно пропускать некоторые действия, такие как рождение, для экономии времени.

Прокачка навыков и органов чувств

1:01
  • Прокачивает навыки общения и кинесики, передавая предметы другим обезьянам.
  • Обсуждает важность прокачки органов чувств и реакции на стресс.
  • Решает вкачать ловкость рук для улучшения навыков.

Прокачка крупной моторики и других навыков

2:01
  • Прокачивает крупную моторику и другие навыки, такие как анализ источников пищи и профилактика отравлений.
  • Обсуждает необходимость прокачки нейронной энергии и закрепления генетических фиксаций.
  • Решает вкачать все доступные генетические фиксации для дальнейшего развития.

Создание новых детенышей

4:54
  • Пытается пропустить рождение детенышей, но сталкивается с трудностями.
  • Исследует трупы для получения очков энергии и изучает членов стаи.
  • Планирует создать пары и родить детенышей для дальнейшего развития.

Проблемы с управлением и интерфейсом

7:09
  • Испытывает трудности с управлением и интерфейсом, пытаясь пропустить рождение детенышей.
  • Находит решение в настройках управления, чтобы использовать клавиатуру для пропуска действий.
  • Продолжает создавать пары и рожать детенышей, несмотря на технические проблемы.

Проблемы с управлением и сохранение параметров

12:41
  • Проблемы с управлением в режиме геймпада.
  • Попытки сохранить параметры управления.
  • Решение продолжить игру и посадить детенышей.

Поиск полезных ресурсов и развитие стаи

13:47
  • Поиск полезных ресурсов, таких как улитки и насекомые.
  • Развитие стаи и поиск новых обезьян.
  • Использование точильной палки для заточки палок.

Исследование новых мест и управление стаей

14:19
  • Исследование новых мест и избегание опасностей.
  • Проблемы с выносливостью у старой самки.
  • Решение оставить стаю и исследовать новые территории.

Опасности и органы чувств

16:13
  • Опасности и необходимость избегать их.
  • Использование органов чувств для обнаружения врагов.
  • Проблемы с отображением слуха и нюха.

Водопад и плавание

18:14
  • Исследование водопада и необходимость плавать.
  • Проблемы с выносливостью и плаванием.
  • Возможность прокачки плавательных навыков.

Огонь и эволюция

20:10
  • Обсуждение наличия огня в игре.
  • Возможность появления огня у предков.
  • Важность плавательных навыков и их влияние на выживание.

Исследование и эволюция

21:17
  • Обсуждение кружочка и его роли в эволюции.
  • Решение сосредоточиться на исследовании новых мест вместо возвращения в лагерь.
  • Попытка изменить цветы, но безуспешно.

Встреча с кошкой

23:07
  • Обнаружение кошки и попытка избежать контакта с ней.
  • Решение лечь спать и попытка определить мед.
  • Проблемы с определением меда и продолжение исследования территории.

Исследование хвоща

24:53
  • Попытка изменить хвощ, но безуспешно.
  • Решение применить изменения и обсуждение нейронной энергии.
  • Продолжение исследования и определение груш.

Новый инструмент

27:17
  • Обнаружение огромной груши и попытка её изменить.
  • Появление нового инструмента - стебля стагнерии шерстистой.
  • Планы на дальнейшее исследование и эволюцию.

Борьба с кошкой

28:53
  • Персонаж пытается справиться с кошкой, используя камни и кокосы.
  • Кошка не боится и продолжает преследовать персонажа.
  • Персонаж решает сбежать в море, так как кошки боятся воды.

Страх неизвестности

30:25
  • Персонаж размышляет о страхе неизвестности и его связи с возрастом.
  • Старая самка менее подвержена страху, чем молодая.
  • Персонаж продолжает исследовать местность, находя интересные места для рыбалки.

Укрытие и стагнерия

31:26
  • Персонаж ищет укрытие и обсуждает использование стагнерии.
  • Персонаж понимает, что стагнерия может быть использована для сна и создания палки.
  • Персонаж осознает, что нужно открывать новые свойства предметов, чтобы использовать их эффективно.

Строительство забора

33:30
  • Персонаж пытается построить забор из сухих веток.
  • Кошка продолжает преследовать персонажа, мешая строительству.
  • Персонаж решает сделать ночлег и прокачивать эволюцию.

Проблемы с кошкой

35:25
  • Кошка не уходит, что мешает персонажу.
  • Персонаж ищет способ избавиться от кровотечения и использует повязку из хлопка.
  • Персонаж сталкивается с новыми проблемами и продолжает исследовать местность.

Защита и эволюция

36:44
  • Персонаж использует концентрацию для защиты и открытия новых навыков.
  • Персонаж планирует сделать ночлег и прокачать эволюцию.
  • Персонаж сталкивается с кошкой и продолжает искать способы защиты.

Отравление и устойчивость

38:32
  • Персонаж получает отравление и лечится водой.
  • Персонаж осознает важность устойчивости и нейронной энергии.
  • Персонаж продолжает искать ночлег и организовывать укрытие.

Проблемы с детенышем

40:26
  • Игрок остался играть за детеныша.
  • Кошка сидит рядом, и игрок не знает, как уйти.
  • Игрок не может вернуться в убежище, так как детеныш не может сесть на спину.

Психологическая травма

42:12
  • Детеныш пережил нападение хищника и остался один.
  • Игрок считает, что детеныш получит психологическую травму.
  • Игрок решает вернуться за вторым детенышем, несмотря на опасность.

Опасности и выживание

43:17
  • Игрок сталкивается с опасностями и пытается не паниковать.
  • Второй детеныш, возможно, уже не спасти.
  • Игрок осознает, что детеныш может не пережить путешествие.

Генетическая память

44:37
  • Игрок размышляет о генетической памяти обезьяны.
  • Черный гепард замечает игрока, и он решает вернуться за детенышем.
  • Игрок надеется, что детеныш не будет съеден.

Возвращение за детенышем

45:09
  • Игрок решает вернуться за детенышем, несмотря на страх.
  • Игрок вспоминает, что у него есть еще одна старая самка.
  • Игрок надеется, что детеныш жив и не съеден.

Исследование местности

46:39
  • Игрок пытается сориентироваться и понять, где он находится.
  • Игрок замечает, что детеныш не умеет бегать и лазать.
  • Игрок сталкивается с трудностями в исследовании местности.

Болота и опасности

47:30
  • Игрок ищет болота, чтобы понять, что он близок к убежищу.
  • Игрок сталкивается с удавом и другими опасностями.
  • Игрок понимает, что детеныш не умеет плавать.

Потеря детеныша

51:02
  • Игрок теряет детеныша, которого сожрали.
  • Игрок размышляет о возможности рождения еще одного детеныша.
  • Игрок продолжает исследовать местность, несмотря на трудности.

Заключение

52:40
  • Игрок понимает, что потерял детеныша, но надеется, что выжил.
  • Игрок осознает, что надежда только на четырех детей не всегда оправдана.
  • Игрок признает, что детеныш выжил, и это главное.

Эволюция и нейронная энергия

53:22
  • Игрок накопил много нейронной энергии.
  • Открылись новые способности, такие как генетический потенциал детеныша и адаптация метаболизма.
  • Эти способности требуют много энергии для прокачки.

Взаимодействие с членами стаи

54:25
  • Игрок может просить членов стаи брать и перекладывать предметы.
  • Это требует много нейронной энергии.
  • Со временем можно показывать членам стаи, что нужно делать.

Защита от токсинов и нейронная энергия

55:03
  • Игрок может дольше быть защищенным от токсинов.
  • Много энергии уходит на щит.
  • Нужно найти способ использовать накопленную энергию.

Смена поколения и фертильность

56:30
  • Игрок решает сменить поколение.
  • Мертвая особь не фертильна, что вызывает проблемы.
  • Осталось всего три генетических фиксации, что ограничивает возможности.

Эволюция и выживание

58:03
  • Игрок сталкивается с трудностями в выживании.
  • Нужно срочно сменить поколение, чтобы избежать проблем.
  • Если две из трех обезьян будут женского пола, это улучшит ситуацию.

Завершение и планы на будущее

1:00:10
  • Игрок завершает вылазку и планирует продолжить рост.
  • Если все будет хорошо, все будет замечательно.
  • Призывает подписываться на канал и оставлять комментарии.