Введение в тему 0:00 Обсуждение иллюзии плавности в 60 FPS видеозаписях геймплея. Замечание о том, что некоторые записи геймплея на YouTube кажутся плавнее, чем на 60 Гц экране. Упоминание о распространённости этого феномена среди зрителей.
Распространённые объяснения 0:57 Объяснение через константный фрейм-тайм: в видео все кадры уже есть, нужно только быстро их обработать. Нестабильный фрейм-тайм в играх может приводить к подвисаниям. Подчёркивание, что даже ровный фрейм-тайм в реальном геймплее не всегда обеспечивает такую же плавность, как в видео.
Влияние сжатия 2:52 Сжатие видео при записи и загрузке на платформу приводит к потере детализации. Пример с паузой во время движения показывает, что в видео много размытых участков из-за сжатия. В реальной игре каждый кадр чёткий, что предотвращает статтеринг.
Реальность сжатия 4:47 Различия в ощущении плавности при одинаковом сжатии видео. Шестидесяти FPS запись с высоким битрейтом не отличается от живого геймплея.
Истинная причина плавности 5:44 Истинная причина плавности — записи в 120 или 240 FPS. Распространённое заблуждение о ограничении YouTube на 60 FPS. Возможность записи видео с любым количеством FPS в специализированных программах.
Перевод FPS 8:26 Способы перевода высокого FPS в низкий: выкидывание кадров и фрейм-блендинг. Пример перевода 120 FPS в 60 FPS: выкидывание каждого второго кадра. Фрейм-блендинг как альтернативный метод перевода высокого FPS в низкий.
Введение в фрейм-блендинг 9:18 Фрейм-блендинг — это метод смешивания кадров для улучшения плавности видео. При переводе 240 FPS в 60 FPS первые три кадра накладываются с уменьшающейся прозрачностью. В результате получается видео с 60 FPS, которое корректно работает с плеерами и YouTube.
Эффект фрейм-блендинга 10:16 Каждый кадр видео с фрейм-блендингом содержит смесь всех кадров, что делает его более плавным. Стоп-кадр показывает полупрозрачные кадры из исходной записи. Это позволяет создать иллюзию плавности, характерную для 120 или 240 FPS.
Механизм повышения плавности 11:06 Смещение кадров при 240 FPS меньше, чем при 60 FPS, что улучшает плавность. Фрейм-блендинг сохраняет маленькую разницу в смещениях кадров, повышая плавность. Однако при этом теряется чёткость изображения.
Влияние на восприятие движения 12:02 Во время быстрых движений картинка может казаться более размытой. Алгоритмы сжатия на YouTube могут дополнительно размыть детали. Фрейм-блендинг не является фильтром для улучшения плавности в редакторе.
Применение фрейм-блендинга в редакторах 12:58 В Vegas и Adobe Premiere можно использовать смарт-ре-сэмпл и интерполяцию времени для наложения кадров. При резком движении можно заметить основной кадр с прозрачными силуэтами.
Сравнение с 144 Гц мониторами 13:52 144 Гц мониторы обеспечивают более плавную картинку без сильного размытия. Однако даже на 144 Гц мониторе картинка может размываться из-за гоутинга или большого ампеража.
Вопросы использования фрейм-блендинга в играх 14:48 Возникает вопрос, почему фрейм-блендинг не используется в играх для улучшения плавности в реальном времени. Предлагалось добавить возможность смешения кадров в драйверы, но эти предложения были проигнорированы.
Заключение 16:43 Фрейм-блендинг — это трюк для создания иллюзии плавности, который не стоит использовать в реальных играх. Рекомендуется использовать 144 Гц мониторы для настоящей плавности без размытия. Анонс следующего видео о технике моушен блюра.