Введение 0:00 Василий приветствует зрителей и представляет гостя, Влада из ни за гамс. Видео будет состоять из трех блоков: Влад-блогер, Влад-издатель и Влад-игрок. Василий обещает не цензурировать вопросы и задавать их без предвзятости.
Влад-блогер 1:48 Влад рассказывает, как узнал о Василии и почему решил дать ему интервью. Василий показался Владу дерзким и эмоциональным, что привлекло Влада. Влад считает, что идеальный блогер должен иметь свою изюминку и быть уникальным.
Парный блогинг 4:02 Влад отмечает важность парного блогинга, когда пары делятся своим опытом игры. Влад и его жена Саша часто появляются вместе на видео, что привлекает зрителей. Влад считает, что парные блогинг важен для привлечения новых игроков.
Недостаток контента 5:59 Влад обсуждает, какого контента не хватает на русском YouTube. Он считает, что российский контент не отстает от зарубежного, но не хватает инноваций. Влад предлагает добавлять популярные форматы и челленджи, как в TikTok.
Инновации в контенте 8:06 Влад предлагает использовать популярные форматы из других хобби, таких как Counter-Strike. Он считает, что можно создавать развлекательный контент, который люди не смогут сделать сами, но будут рады посмотреть. Влад приводит примеры, как можно сделать контент интересным и уникальным.
Заманивание аудитории 10:50 Контент должен быть интересным для широкой аудитории. Важно показывать хобби как что-то простое и веселое. Это помогает демаргинализировать хобби и привлечь новых людей.
Летсплеи и бюджеты 11:46 За рубежом много летсплеев с большими компаниями. В России таких летсплеев мало из-за высоких бюджетов. Автор хочет показывать свои игры без цензуры и с живыми эмоциями.
Съемка летсплеев 12:43 Для качественных летсплеев нужно минимум три камеры. Важно, чтобы все участники говорили по очереди. Летсплеи должны быть необычными и интересными для зрителей.
Сложности и преимущества 13:40 Съемка летсплеев требует много времени и усилий. Лучше снимать реже, но качественно, чем часто и некачественно. Издательства могут позволить себе вкладывать деньги в качественные летсплеи.
Консерватизм и общество 15:39 Некоторые блогеры снимают на одну камеру, создавая уникальную атмосферу. Атмосфера и качество контента важны для привлечения аудитории. Консерватизм в обществе влияет на восприятие контента.
Продажные блогеры 16:37 Видео о продажных блогерах вызвало разные реакции. Автор делится своими мыслями и наблюдениями. Реакция на видео была разнообразной, от положительных до отрицательных.
Смешной ролик 18:34 В чате смонтировали смешной ролик про автора. Автор считает, что его мнение адекватно и не пытается обмануть зрителей. Ролик появился через несколько минут после выхода основного видео.
Влияние на аудиторию 19:35 Влад объясняет, что его мнение часто воспринимается как истина. Он не целенаправленно снимает негативные ролики об играх, но иногда это происходит случайно. Влад считает, что его обзоры могут как повышать, так и понижать продажи игр.
Удаление контента 21:29 Влад не удаляет контент, который ему не нравится, но иногда пересматривает свои мнения. Он признает, что его влияние на аудиторию может быть значительным. Влад считает, что важно осознавать свое влияние и не опускать игры на дно только из-за негативных отзывов.
Первые видео и топ игр 24:19 Влад рассказывает о своем первом видео и топе игр, который он скрыл. Он объясняет, что скрыл видео, чтобы не создавать конкуренцию с текущим топом. Влад признает, что его ранние видео могут быть менее релевантными, но они все равно собирают просмотры.
Коммерческие обзоры 25:33 Влад рассказывает, что ему платили за обзоры, но это были редкие случаи. Он предпочитает делать подборки, чтобы увеличить охват и показать больше игр. Влад объясняет, что блогеры берут деньги за создание видео, а не за мнение.
Монетизация канала 28:26 Влад не берет рекламу, чтобы сосредоточиться на развитии канала. Он планирует монетизировать контент после достижения определенного уровня. Влад не хочет отвлекаться на монетизацию в процессе построения канала.
Монетизация и Саша Наволочкина 29:06 Канал с 100 тысячами подписчиков приносит около 500-600 долларов в месяц. Саша Наволочкина снимает видео на канале, но не получает за это деньги. Идея в том, чтобы Саша снимала видео, которые ей интересны, и это разнообразит контент.
Разнообразие контента 30:56 Саша снимает видео, которые не совпадают с темами основного контента. Это помогает каналу развиваться и захватывать новые аудитории. Планируется выпуск видео с разными блогерами, чтобы охватить разные игровые интересы.
Роли и разнообразие 33:24 Блогеры на канале имеют разные роли и интересы, что делает контент более разнообразным. Это помогает зрителям находить контент, который им интересен. Идея в том, чтобы создать разнообразный контент, который понравится разным аудиториям.
Продажность и объективность 35:37 Влад не считает себя продажным, но признает, что его игры могут быть более популярными. Он старается не хайпить свои игры, чтобы избежать негативных отзывов. Влад считает, что его подход к обзору игр помогает зрителям понять, для кого они предназначены.
Критика и объективность 37:28 Влад не согласен с мнением, что он стал менее объективным. Он считает, что его обзоры помогают зрителям понять, что им нравится и что нет. Влад старается аргументировать, для кого предназначены его игры, и это помогает избежать критики.
Понимание игр и контент 39:45 Автор обсуждает, как он стал более глубоко разбираться в играх и их значении для рынка настольных игр. Он замечает, что его контент стал менее понятен для новичков, но более интересен для опытных игроков. Автор считает важным, чтобы новые зрители чувствовали себя комфортно на его канале.
Создание контента и ниши 41:42 Автор обсуждает возможность создания более экспертного контента, но считает это лишним на своем канале. Он упоминает, что на канале есть другие авторы, которые занимаются более детальными обзорами и механиками игр. Автор подчеркивает, что его канал ориентирован на более широкий круг зрителей.
Влияние блогеров на издателей 43:39 Автор обсуждает, как блогеры могут влиять на издателей, особенно в плане продвижения игр. Он отмечает, что позитивное влияние блогеров на издателей значительно больше, чем негативное. Приводит пример, как критика блогеров может привести к улучшению качества игр.
Взаимодействие блогеров и издателей 45:38 Автор обсуждает, как блогеры могут влиять на издателей через свои видео и отзывы. Он считает, что влияние блогеров на издателей не всегда сильно, но может быть эффективным. Приводит примеры, когда блогеры помогают издателям улучшить качество игр и контента.
Равенство и сотрудничество 48:38 Автор обсуждает важность равенства между блогерами и издателями. Он подчеркивает, что оба стороны должны работать вместе для улучшения контента и игр. Отмечает, что с увеличением числа издателей и блогеров, ситуация становится лучше.
Взаимодействие с блогерами 50:06 В издательствах появляются люди, которые занимаются взаимодействием с блогерами. Раньше это было сложнее, так как не было выделенного человека. Пример: Оксана из издательства "Эврикус" занимается блогерами.
Ошибки в анализе игр 51:04 Автор допустил ошибку в анализе игры "Цивилизация" и "Новгород". Оксана объяснила, что расширение и развитие не являются одним из иксов. Диалог с Оксаной помог автору лучше понять механики игр.
Логика работы с блогерами 51:59 Пример работы с издательством "Гага": отправка коробок и создание контента. Логика проста: даже если игра не будет продана массово, это уже успех. Издатели должны понимать, как общаться с блогерами.
Давление на блогеров 52:57 Издатели не должны давить на блогеров. Рынок настольных игр в России новый, и издатели пока не понимают, как общаться с блогерами. Блогеры работают за коробки, чтобы создавать качественный контент.
Отправка игр блогерам 53:57 Издатели должны отправлять игры блогерам, чтобы те могли их выбирать. Если игра не понравилась, блогер может не сразу об этом говорить. Издатели могут просить блогеров покупать их игры, но это не всегда обязательно.
Открытие издательства 55:53 Для открытия издательства нужно иметь аудиторию и понимать рынок. Локализация игр – простой процесс, но важно найти хорошего редактора. Основная проблема – найти аудиторию и объяснить, почему игра нужна.
Пример успешного издателя 58:53 Пример издателя, который долгие годы привозил игры и создал комьюнити. Новые издатели сталкиваются с трудностями в начале, но могут построить аудиторию через добрые дела.
Обсуждение игр и дополнений 59:36 Обсуждение новых игр, таких как "Пираты Карибских морей". Критика подхода, когда игры требуют дополнений для полноценной игры. Пример с "Kick Clads", где атмосфера игры важнее динамичности.
Реиграбельность и дополнения 1:00:32 Различие между играми, которые требуют дополнений для реиграбельности, и теми, где дополнения улучшают игру. Пример с "Покорением Марса Арес", где дополнения улучшают игру, но не делают её обязательной для игры. Совет играть в базовую игру некоторое время, прежде чем решать, нужны ли дополнения.
Российские игры и разработки 1:04:20 Обсуждение разработки российских игр и их перспектив. Влад рассказывает о своих проектах и планах на будущее. Важность создания качественных игр с инновационными элементами.
Локализации и разделение обязанностей 1:10:16 Разделение обязанностей в команде: Влад занимается играми, Саша – операционной деятельностью. Влад тестирует игры и общается с разработчиками, Саша занимается заказами и логистикой.
Проекты у издательства 1:10:46 Обсуждение проектов, которые были выбраны другими издателями. Пример с игрой, которую автор хотел локализовать, но она уже была выбрана другим издателем. Автор решил не влюбляться в игры, пока не узнает, доступна ли она для локализации.
Пример с игрой Mandawor 1:11:44 Автор начал играть в игру Mandawor, которая ему понравилась. Издатели не были готовы к локализации на момент, когда автор начал писать. Позже игра стала популярной, и её начали активно локализовывать.
Борьба за большие игры 1:13:34 Автор рассказывает о борьбе с крупными издателями за большие игры. Пример с семейной игрой, за которую боролись несколько издателей. В итоге остался один издатель, который взял игру, но это оказалось невыгодно.
Проблемы с большими тиражами 1:14:29 Обсуждение проблем с большими тиражами игр. Пример с игрой, которая была продана тиражом в 7000 копий. Автор сомневается в целесообразности таких больших тиражей.
Аукционы и современное искусство 1:15:26 Обсуждение аукционов на игры и современное искусство. В начале аукционов выгодно, но потом становится невыгодно. В итоге те, кто отказывается, остаются в плюсе, а те, кто берет, в минусе.
Инвестиции в новые проекты 1:15:52 Издатели замораживают деньги на долгое время, что мешает инвестировать в другие проекты. Пример с компанией "Энла Винтер" показывает, как можно работать с новыми издателями. Издатели ищут новые проекты на ранних стадиях, чтобы избежать проблем с локализацией.
Пример с игрой "Земля" 1:16:50 Автор игры быстро ответил на предложение о сотрудничестве. Игра была доступна, но не получила большого внимания. Важно, чтобы у игры было много издателей для её продвижения.
Конкуренция и сотрудничество 1:20:36 Конкуренция между издателями здоровая и похожа на игру. Пример с проектом "Коза Ностра" показывает, как важно делить обязанности и деньги. В сообществе издателей есть здоровое соперничество, но без злости.
Скаутинг и локализация 1:23:37 Издатели активно занимаются скаутингом игр. Некоторые игры не локализуются из-за высоких цен или отсутствия интереса у издателей. Важно понимать рынок и возможности для локализаторов.
Работа с Ильей Он Геймс 1:25:44 Илья Он Геймс стал официальным сотрудником издательства. Вопрос о том, как они работают вместе и не стало ли это причиной его выгорания. Илья делал переводы и монтаж до официального трудоустройства.
Работа Ильи 1:26:27 Илья активно работал с издателями, но позже сосредоточился на своем YouTube-канале. Он занимался монтажом, что ему нравится больше, чем работа в кадре. Илья монтирует видео на столе, что делает его работу уникальной и качественной.
Условия работы Ильи 1:28:25 Илья монтирует видео на столе за 600 рублей в минуту. Ему платят оклад, независимо от количества смонтированных роликов. Важно следить за тем, чтобы Илья не перегорел, чтобы он продолжал развиваться.
Личный опыт и мотивация 1:29:25 Автор видео не испытывает монотонности в своей работе. Он старается делать видео, которые приносят радость и удовлетворение. Магазин настольных игр был важным источником дохода, но сейчас акцент на видео.
Магазин настольных игр 1:31:23 Магазин настольных игр не является основным источником дохода. Автор делает подборки игр, которые можно купить в магазине. Магазин не зависит от наличия игр на складе, а от популярности видео.
Закрытие других каналов 1:32:18 Канал "Найс Дайс" закрылся, но перед этим они закрыли магазин настольных игр. Вопрос о прибыльности магазина настольных игр остается открытым.
Обсуждение издательства и магазина 1:32:56 Магазин приносит мало дохода, так как им не занимаются активно. Люди поддерживают канал, покупая игры в магазине. Издатели привозят игры под конкретные нужды, а не для всех.
Покупка игр из-за границы 1:33:54 Нет необходимости заморачиваться с покупкой игр из-за границы. В магазине есть игры для любой ситуации, кроме редких исключений. Если хочется, можно покупать игры из-за границы, но это не обязательно.
Аудитория настольщиков в России 1:35:00 Многие люди, купившие игры, больше не играют. Ядро активных игроков составляет около 20-30 тысяч человек. Есть много людей, которые играют время от времени и считают себя настольщиками.
Отношение к настольным играм 1:39:00 Некоторые считают, что настольщики – это элитная группа. Автор старается продвигать идею, что настольщики – обычные люди с обычными интересами. Топ новинок на канале смотрят 30-40 тысяч человек, что является хорошим ориентиром.
Премия "Гек Мидия Ворс" 1:40:00 Премия важна для издателей, но это скорее междусобойчик. Победители премии вызвали бурю обсуждений.
Обсуждение премии 1:40:48 Премия вызывает много обсуждений, но смотрят её меньше людей. Юрий активно продвигает премию, что вызывает раздражение. Премия позиционируется как "Оскар" для настольных игр, но это не так.
Субъективность выбора игр 1:41:46 Сложно сравнивать полезность разных премий. Юрий выбирает игры, что понятно и объяснимо. Группа людей выбирает игры, что вызывает вопросы о критериях отбора.
Необходимость председателя жюри 1:42:40 Нужен человек, который бы объяснял выбор игр. Видео с объяснениями от Гек Медиа не всегда полезны. Народный рейтинг и мнение блогеров более понятны и полезны.
Разные цели и подходы 1:43:38 Народный рейтинг помогает понять, какие игры популярны. Премия Медиа и другие проекты имеют разные цели. Юрий ориентируется на издателей и комьюнити, что не всегда полезно для зрителей.
Переезд и комьюнити 1:47:48 Влад и Саша переехали в другую страну и скучают по комьюнити. В новой стране есть игротеки, но они не так активны. Влад играет с местными пенсионерами и иностранцами, в основном на английском.
Отношение родителей к переезду 1:51:32 Родители отнеслись к переезду сложно, но со временем начали общаться. Влад и Саша продолжают поддерживать связь с родителями.
Встречи с родителями и друзьями 1:52:00 Недавно родители встретились в Турции. Встречи с друзьями в разных странах стали частой практикой. Автор стал родителем спустя два года, что сильно изменило его жизнь.
Многозадачность и семейные обязанности 1:52:59 Автор впервые ощущает, что не успевает ничего. У него три основные работы: канал, издательство и разработка игр. Ребенок требует много времени, особенно после того, как его отдали в садик.
Делегирование и развитие канала 1:55:38 Автор планирует делегировать некоторые задачи, чтобы канал мог работать самостоятельно. Важно построить систему, чтобы канал мог функционировать без его постоянного участия. Пример Тинькова показывает, что уход может пройти незамеченным, если канал будет хорошо работать.
Философия канала и подбор игр 1:56:30 Автор придерживается философии "играть в лучшее". Канал фокусируется на подборках лучших игр. Автор предпочитает играть и продавать игры, чтобы охватить весь спектр игрового опыта.
Коллаборации и энтузиазм 1:58:03 Автор собрал известных ютуберов для коллабораций. Коллаборации часто происходят на энтузиазме, а не из-за денег. Люди заинтересованы в продвижении игр и создании контента.
Вопрос о хобби и играх 1:59:49 Обсуждение популярности хобби и игр среди известных людей. Формат "играем с известными" не работает, так как нужно звать новых людей. Краткосрочная стратегия для издателей, долгосрочная для игроков.
Вечерний Ургант и настольные игры 2:02:46 Влад не смог бы повторить опыт участия в "Вечернем Урганте". Формат с тремя играми за пять минут не работает. В России нет подобных шоу, как за рубежом.
Топ-3 фильма и сериала 2:05:52 Обсуждение любимых фильмов и сериалов. Влад предпочитает комедии, драмы и детективы. Обсуждение "Игры престолов" и других сериалов.
Топ-3 компьютерных игр 2:09:59 Влад предпочитает командные игры, такие как CS:GO. Не любит играть в одиночку, предпочитает играть с друзьями. Заключительные вопросы о любимых играх и фильмах.
Интервью с Владом 2:11:22 Обсуждение допов для космика. Влад устал после трех с половиной часов записи. Возможность разбить темы на несколько видео.
Обсуждение издателей 2:11:43 Предложение обсудить тему издателей. Призыв к зрителям ставить лайки для возможного следующего видео. Желание объяснить базовые принципы работы издателей.
Заключение 2:12:42 Призыв к зрителям писать комментарии о честности Влада. Прощание с зрителями и благодарность за внимание.