Environment Art #15/ концепты, окружение и пропсы, фидбек сессия

YOUTUBE · 18.11.2025 18:07

Ключевые темы и таймкоды

Введение

0:06
  • В видео автор представляет свой стрим, где он будет обсуждать плагины для фотошопа и показывать примеры использования.

Обсуждение плагинов

1:55
  • Автор представляет плагин альпака, который является аналогом файер флая, но без регистрации и установки.
  • Плагин имеет различные функции, такие как генерация персонажей, создание облаков и использование промтов.
  • Однако, у него есть некоторые недостатки, такие как отсутствие истории промтов и сохранение данных.

Примеры использования плагинов

8:08
  • Автор показывает примеры использования плагинов на практике, включая создание облаков и использование промтов.
  • Он также обсуждает, как плагины могут быть использованы для выделения зон и генерации персонажей.

Заключение

14:23
  • Автор подводит итоги обсуждения плагинов, подчеркивая их преимущества и недостатки.
  • Он также рекомендует использовать плагины с кичом, так как его настройки отличаются от сбил дефьюженна.

Обзор программы

15:07
  • В видео автор рассказывает о программе для создания 3D-моделей и их генерации на основе фотографий.
  • Программа имеет удобный интерфейс и позволяет создавать модели с использованием фотографий.

Создание модели

20:41
  • Автор показывает, как создать свою модель и загрузить фотографии для обучения нейросети.
  • После обучения нейросети, модель можно использовать для генерации 3D-моделей на основе фотографий.

Тестирование генерации

25:22
  • Автор демонстрирует процесс генерации 3D-моделей на основе созданных моделей и фотографий.
  • В результате получаются качественные 3D-модели, которые можно использовать для создания игр и других проектов.

Обсуждение текстур и генераций

27:53
  • В видео обсуждают использование генератора текстур для создания концептов и текстур.
  • Генератор имеет ограниченное количество токенов, которые не прибавляются со временем.

Тестирование генератора

31:08
  • Автор тестирует генератор и показывает, как он может создавать текстуры и добавлять детали.
  • Генератор может создавать текстуры с разными стилями и цветами, а также добавлять светяшки и другие элементы.

Планы на будущее

34:33
  • Автор планирует сделать итерацию по текстурам, чтобы улучшить их стиль и цвет.
  • Он также хочет использовать генератор для создания атласов и универсальных текстур для сай-фая.

Заключение

37:32
  • Автор заканчивает обсуждение и планирует протестировать генератор для создания атласов.
  • Он также планирует собрать таяловые текстуры и посмотреть, насколько детально генератор их создает.

Обсуждение дизайна и исправления ошибок

38:31
  • В видео обсуждаются ошибки и недочеты в дизайне модели, такие как неровные фаски, заломчики и асимметрия.
  • Предлагаются варианты исправления ошибок, такие как выравнивание элементов, удаление ненужных элементов и корректировка дизайна.

Фидбек по дизайну и обсуждение вариантов

47:45
  • Обсуждаются варианты дизайна, такие как использование острых углов, симметричность и использование разных масок для элементов.
  • Предлагается добавить дополнительную информацию о модели, такую как технологические швы или защелки.

Загрузка новых версий моделей

52:43
  • В видео загружаются новые версии моделей, такие как антенны, и обсуждаются их позиции и размеры.
  • Обсуждаются возможные ограничения по размеру моделей и варианты их использования.

Обсуждение текстур и моделей

54:32
  • Автор обсуждает текстуры и модели, которые он хочет добавить в игру.
  • Он упоминает, что хочет сделать больше текстур и моделей, а также добавить новые функции и возможности.

Работа с Blender

56:14
  • Автор начинает работать с Blender, импортируя модели и текстуры.
  • Он обсуждает различные аспекты работы с Blender, такие как обучение и использование бэк-фейсов.

Завершение работы с Blender

1:06:20
  • Автор заканчивает работу с Blender, экспортируя модели и текстуры.
  • Он обсуждает проблемы, с которыми столкнулся в процессе работы, и предлагает советы для других пользователей Blender.

Поиск материалов для работы

1:11:45
  • Автор ищет материалы для работы, просматривая различные сайты и сообщества.
  • Обсуждает возможность использования материалов из других источников, таких как Blender и Google.

Поиск и сохранение нужных материалов

1:16:10
  • Автор сохраняет найденные материалы в папку "трэш" и продолжает поиск.
  • Обсуждает необходимость использования отдельных элементов для создания флоутеров.

Поиск и использование материалов

1:20:20
  • Автор продолжает поиск материалов, просматривая различные сайты и сообщества.
  • Находит нужные материалы и сохраняет их в папке "трэш".

Проблемы с поиском материалов

1:22:57
  • Автор сталкивается с трудностями в поиске нужных материалов, особенно сай-файных элементов.
  • Обсуждает необходимость использования сторонних ресурсов для поиска материалов.

Заключение

1:27:02
  • Автор заканчивает поиск материалов и сохраняет найденные.
  • Обсуждает использование материалов, найденных на разных сайтах и сообществах.

Поиск и использование материалов

1:29:18
  • Автор видео ищет и использует материалы для создания работы, используя различные источники, такие как фотобанки и атлас.
  • Он обсуждает идею использования универсальных атласов и дух для своих работ.

Работа с материалами

1:35:13
  • Автор находит и сохраняет различные материалы, такие как изображения болтов, панелей и других элементов.
  • Он использует эти материалы для создания работы и обсуждает разницу в размере изображения и его влияние на результат.

Завершение работы

1:43:09
  • Автор заканчивает работу, используя найденные материалы и обсуждает результаты.
  • Он упоминает, что некоторые материалы были найдены в других источниках, таких как фотобанки и атлас.

Создание текстур

1:49:15
  • Автор обсуждает процесс создания текстур для сай-фай сеттинга, используя генератор промтов.
  • Он выбирает различные элементы для сегментирования и описания, такие как гут, верхний слой, люди, цветочки и т.д.

Использование генератора промтов

1:55:08
  • Автор использует генератор промтов для создания текстур, выбирая различные промты и текстуры.
  • Он обсуждает сложности, связанные с генератором, и просит помощи у зрителей.

Завершение работы

2:00:02
  • Автор заканчивает работу над текстурами, используя найденные промты и текстуры.
  • Он планирует загрузить результаты в Discord и поделиться ссылками на работы других участников.

Заключение

2:09:48
  • Автор благодарит зрителей за участие и призывает их присоединиться к Discord, где он будет делиться результатами работы и отвечать на вопросы.
  • Он также упоминает менторский кампус, где можно найти менторов для обучения.