Введение и контекст 0:00 Автор видео, Металлист, рассказывает о своем ожидании игр в 2022 году. В списке ожидания были три игры: Stray, Scorn и Callisto Protocol. Callisto Protocol разработан Гленом Скофилдом, известным по Dead Space.
История разработки Callisto Protocol 0:59 Глен Скофилд основал студию Slash Hammer Games и участвовал в разработке Call of Duty. В 2019 году Скофилд покинул Slash Hammer и начал работу над новой игрой. В итоге он создал студию Striking Distance для разработки игры во вселенной PUBG.
Создание Callisto Protocol 1:58 Скофилд решил создать игру, не связанную с PUBG, что привело к созданию Callisto Protocol. В разработке участвовали сотрудники, работавшие над Dead Space. Игра вышла 2 декабря 2022 года.
Актерский состав и подкаст 2:58 В игре участвуют известные актеры, такие как Джош Диомель и Сэму Уитвер. Перед выходом игры был выпущен шестисерийный аудиоподкаст "Helix Station". Подкаст добавляет дополнительные штрихи к сюжету игры.
Обновление Warface 3:57 В игре Warface проходит новогодний ивент "Снежная потасовка". В игре есть множество PvP и PvE режимов, а также новый боевой пропуск. Автор рекомендует не упускать возможность получить бонусы.
Сюжет Callisto Protocol 4:55 Действие происходит в 2320 году, когда Земля превратилась в помойку. Объединенная юпитерская компания UJC колонизирует спутники Юпитера. На Калисте расположена тюрьма Black Prising.
Конфликт на Европе 6:53 Повстанческая группировка "Внешний рубеж" обвиняет UJC в преступлениях. На Европе происходит трагедия, и Дени Накамура обвиняется в этом. Джейкоб Ли, главный герой, и его напарник Макс перевозят груз на Европу.
Нападение на шаттл 7:50 Шаттл Джейкоба и Макса захватывают повстанцы. Джейкоб пытается защитить корабль, но терпит неудачу. Шаттл аварийно садится на Калисте, и Джейкоб приходит в себя после крушения.
Арест и философская речь 11:45 Джейкоб арестован по приказу надзирателя Дункана Коула. Коул считает, что заключённые оказались в тюрьме из-за своих выборов. Капитан Фэрис советует Джейкобу забыть о прошлом и начать новую жизнь в тюрьме.
Имплантация и кошмар 12:44 Джейкобу имплантируют устройство на затылок, аналог X из Dead Space. Операция проводится доктором Кейтлин Маллер без анестезии. Джейкоб умирает от болевого шока, но его реанимируют.
Хаос в тюрьме 13:43 Джейкоб просыпается в тюремной камере и обнаруживает хаос в тюрьме. Заключённые и охрана в панике, надзиратель Коул пытается сохранить спокойствие. Джейкоб решает бежать, используя навыки пилота.
Встреча с Эллисом 14:43 Джейкоб встречает заключённого Эллиса, который помогает ему сбежать. Эллис объясняет план побега, но Джейкоб сталкивается с мутантами. Эллис помогает Джейкобу использовать устройство на затылке как рацию.
Поиск оружия 16:40 Джейкоб направляется в оружейную комнату, чтобы найти оружие. В лазарете он сталкивается с охранным роботом и мутантами. Джейкоб находит дубинку и продолжает путь к вышке.
Встреча с капитаном Фэрисом 18:39 Джейкоб встречает капитана Фэриса, который обвиняет его в происходящем. Джейкоб использует ситуацию, чтобы впустить мутантов и убить Фэриса. Джейкоб и Эллис продолжают путь к вышке.
План побега 19:39 Эллис предлагает план побега на корабле надзирателя Коула. Для взлома тюремной сети нужен опытный хакер. Джейкоб и Эллис разделяются, чтобы найти хакера.
Путь к хакерам 20:37 Джейкоб идёт через прачечную, используя пистолет и дубинку. Он изучает устройство на затылке охранника, чтобы открыть двери. Джейкоб извлекает устройство из тела охранника и продолжает путь.
Голосовые записи и тайная комната 22:35 В игре есть голосовые записи, которые могут быть полезны для атмосферы или для получения дополнительной информации. В одном из помещений рядом с прачечной найдена запись разговора надзирателя Коула с начальством. Коул и его покровители планируют использовать тюрьму для реализации программы эволюции, которая происходит в дикой природе.
Силовая перчатка и побег из изолятора 23:35 Джейкоб находит тело охранника с силовой перчаткой, которая может притягивать и швырять предметы. Перчатка полезна в бою, особенно против мутантов. Джейкоб сталкивается с трудностями при спуске на лифте и достигает изолятора, где встречает Элиаса.
План побега и встреча с Дени 24:35 Элис вызывает подъёмник, чтобы доставить Джейкоба в изолятор. Джейкоб запускает генератор, чтобы привлечь мутантов, которых он убивает с помощью перчатки. В камере хакера оказывается Дени Накамура, которая отказывается участвовать в плане побега.
Побег из изолятора и канализация 25:35 Джейкоб вынужден импровизировать и продолжать побег, несмотря на блокировку камеры. Он направляется к станции переработки отходов, где сталкивается с мутантами и охранным роботом. Джейкоб использует подсказки Элиаса, чтобы добраться до жилого купола через канализацию.
Водопровод и жилой купол 26:34 Джейкоб осушает цистерны, чтобы попасть в водопровод, и сталкивается с мутантами. Он успешно завершает процесс и попадает в водопроводной тоннель. Джейкоб добирается до жилого купола, где его ожидает Элис.
Разблокировка жилого купола и побег 27:34 Джейкоб снимает блокировку жилого купола и направляется к станции переработки кислорода. Он находит тело охранника с допуском и снимает блокировку. Джейкоб и Элис готовятся к пересадке на другой трамвай, чтобы добраться до ангара.
История Элиаса и встреча с капитаном Феррисом 28:33 Элис рассказывает Джейкобу о своей молодости и причинах заключения. Внезапно появляется капитан Феррис, что прерывает диалог героев.
Падение и заражение 33:30 Джейкоб и Элиас падают с вышки, но Элиас заражен местной инфекцией. Джейкоб пытается починить свой шлем, но Элиас умирает. Дени Накамура находит место гибели Элиаса и забирает его имплантат.
Путь к ангару 34:29 Джейкоб продолжает путь к ангару, сталкиваясь с мутантами и бурей. Дени помогает Джейкобу отбиться от мутантов в гараже. Герои договариваются работать вместе, чтобы добраться до ангара.
Разговор с Максом 37:25 Джейкоб находит голосовую запись Макса, который подозревал, что Джейкоб перевозил биологическое оружие. Дени требует открыть контейнер с грузом, но находит медикаменты. Джейкоб отрицает свою причастность к катастрофе на Европе.
Взлом терминала 40:24 Герои поднимаются на лифте в ангар, где Дени пытается вызвать спасательный корабль. Коул перехватывает управление ангаром и сбивает корабль. Джейкоб падает в вентиляцию ангара, но Дени спасает его.
План Дени 42:22 Герои оказываются в шахтерской колонии Аркос, которая была прикрыта 75 лет назад. Дени предлагает план вернуться в тюрьму Черная Жесть. Джейкоб соглашается, несмотря на нежелание возвращаться.
Стелс-миссия и мутанты 44:20 Джейкоб сталкивается с мутантом, но избегает его благодаря слепоте мутанта. В шахтах Джейкоб находит транспортный узел и тайную комнату с символикой сообщества. Для запуска установки нужно подать питание, что приводит к битве с двухголовым боссом.
История колонии Аркас 47:15 В колонии Аркас 75 лет назад произошла вспышка инфекции, приведшая к мутациям. Руководство UJC ликвидировало всех зараженных, включая шахтеров без симптомов. Дени подключается к имплантату шахтера, чтобы узнать о событиях прошлого.
Лаборатория и инфекция 50:12 Джейкоб и Дени находят лабораторию, где доктор Моллер изучает мутации. Инфекция на Каллисте началась после обнаружения подземного океана, из которого вышло существо с личинками. Личинки высвобождают биофаг, вызывающий мутации, но один из колонистов стал "нулевым пациентом".
Капитан Феррис и мутации 53:10 Капитан Феррис, зараженный биофагом, становится сильнее, но сохраняет способность мыслить. Джейкоб и Дени пытаются сбежать от Ферриса, но Дени заражается личинкой. Дени начинает мутировать, что сильно влияет на её моральное состояние.
Борьба за выживание 55:06 Джейкоб и Дени продолжают бороться за выживание, несмотря на инфекцию. Они решают найти лекарство у надзирателя Коула. Тюрьма превращается в биомассу, населённую мутантами.
Встреча с охранными роботами 56:06 Джейкоба и Дени атакуют охранные роботы. Джейкоба возвращают в камеру, но доктор Майер помогает ему. Майер освобождает Джейкоба и направляет его к себе в кабинет.
Путь к доктору Майер 57:05 Джейкоб сталкивается с двухголовым боссом в серверной. Он попадает в медблок, где надзиратель Коул предлагает ему выбор. Коул настаивает на продолжении исследований биофага.
Кабинет доктора Майер 58:04 Джейкоб сражается с мутантами в медблоке. Доктор Майер объясняет, что собирается ввести Дени ингибитор. Джейкоб решает узнать правду о событиях на Европе.
Синхронизация и воспоминания 1:00:03 Майер запускает процесс синхронизации Core девайсов Джейкоба и Дени. Джейкоб узнаёт о трагедии на Европе. Майер предупреждает Джейкоба о важности антидота.
Воспоминания Дени 1:02:02 Джейкоб и Дени попадают в воспоминания Дени. Джейкоб осознаёт свою причастность к трагедии на Европе. Он понимает, что его действия привели к гибели людей.
Финальная битва 1:05:01 Джейкоб возвращается к Дени, которая не может продолжать путь. Надзиратель Коул отчитывается перед руководством. Джейкоб готовится к финальной битве с Капитаном Фэрисом.
Бой с Феррисом 1:06:58 Джейкоб сражается с Феррисом, который превращается в огромного монстра. Джейкоб использует перегородку, чтобы избежать атак Ферриса. Джейкоб побеждает Ферриса и забирает образец альфы.
Встреча с Коулом 1:07:58 Коул просит Джейкоба передать ему сыворотку. Дени вмешивается и стреляет в Коула, который оказывается голограммой. Джейкоб тратит антидот на Дени, чтобы спасти её.
Самопожертвование Джейкоба 1:08:57 Джейкоб жертвует собой, чтобы спасти Дени. Дени осознает, что Джейкоб знал о своей вине и искупил её. Джейкоб передает Дени образец биофага.
Финал и выводы 1:10:55 Джейкоб продолжает сражаться с мутантами. Доктор Малер предлагает план спасения. Игра заканчивается скримером, намекая на продолжение.
Критика игры 1:11:53 Игра спорная, с множеством вопросов к сюжету и персонажам. Сюжет предсказуем, несмотря на попытки добавить жизненную драматургию. Важность выборов раскрывается только в финале.
Персонажи и их проработка 1:13:49 Джейкоб и Дени не раскрыты полностью, что мешает восприятию. Дени не вызывает сильных эмоций, несмотря на актёрскую игру. Все персонажи страдают от недостаточной проработки, но актёры справляются хорошо.
Заключение 1:16:46 Игра создавалась для сиквела, но не претендует на гениальность. Сюжет и персонажи не выдающиеся, но хорошо проработаны. Игра не оправдывает ожиданий, но и не разочаровывает.
Атмосфера ужаса 1:18:46 Разработчики обещали создать атмосферу ужаса, но в игре это не работает. Автор не испытал страха, несмотря на субъективность восприятия. Для страха нужно чувствовать опасность, а не просто бояться за персонажа.
Боевая система 1:19:45 Боевая система делает акцент на ближнем бою, в отличие от Dead Space. Огнестрельное оружие используется для отвлечения и продления комбо. Патроны и аптечки легко восстанавливаются, что делает игру менее зависимой от ресурсов.
Геймплей и прокачка 1:20:44 Автор проходил игру на среднем уровне сложности, используя дубинку и уворачиваясь. Прокачка дубинки и оружия выгоднее, чем использование патронов. Игра воспринимается как экшен, а не хоррор, несмотря на усилия разработчиков.
Оптимизация и баги 1:21:42 Оптимизация игры на релизе была плохой, но патчи улучшили ситуацию. Лаги и баги остаются, что вызывает недовольство у игроков. Игра кажется недоработанной, с противоречивыми элементами интерфейса и боевой системы.
Общее впечатление 1:23:39 Игра вызывает смешанные чувства, но автор нашел её интересной. Несмотря на недостатки, игра понравилась автору, и он рекомендует её к покупке. Автор советует покупать игру по скидке и после полного исправления багов.