УЖАСНАЯ РАБОТЁНКА ► Within Skerry

YOUTUBE · 16.11.2025 09:11

Ключевые темы и таймкоды

Введение и анонс

0:05
  • Дмитрий Куплинов приветствует зрителей.
  • Объясняет, что записывал два хоррора подряд, один из которых оказался коротким.
  • Второй хоррор оказался длинным, и Дмитрий решил пройти его полностью.

Особенности игры

1:02
  • В игре нет сохранений, нужно пройти её за один присест.
  • Вертикальная синхронизация включена, качество текстур и теней хорошее.
  • Кадров в секунду выключен.
  • Игра может быть пройдена за час, но Дмитрий сомневается в этом.

Сюжет и концепция

1:29
  • История о накоплении злой энергии и тьмы, которая может охватить окружающую среду.
  • Тьма восторжествовала и поглотила совесть всех поблизости.
  • Дмитрий сомневается в достоверности перевода, но решает продолжить.

Подготовка к записи

2:15
  • Дмитрий шутит о записи серии для кинотеатра и продаже билетов.
  • Подчёркивает важность осторожности в игре.
  • Готовится к началу записи.

Начало игры и первые впечатления

2:46
  • Игрок сталкивается со старым ключевым замком и получает задание взять причудливую отмычку с лодки.
  • Обсуждается отсутствие ограничителя бега в игре по сравнению с предыдущей.
  • Возникают вопросы о предыстории и правилах нахождения на частной территории.

Особенности игры для кинотеатра

3:44
  • Игра разработана специально для кинотеатрального экрана с полосами по бокам.
  • Упоминается высокое качество звука Dolby Atmos.
  • В инвентаре игрока находятся фонарик и отмычка.

Поиск Мики и угон лодки

4:44
  • Персонажи ищут Мику, которая выглядит злой и напуганной.
  • Лодка угоняется, Мику забирают.
  • Игрок теряет сигнал и обсуждает возможность просмотра игры в кинотеатре.

Попытка ввода пароля

6:12
  • Игрок пытается ввести пароль, состоящий из цветов радуги, но он не подходит.
  • Рассматривается возможность последовательности цветов.
  • Решается вернуться к палатке и лодке для дальнейшего поиска.

Обсуждение сложности игры

6:57
  • Игра кажется простой и может быть пройдена за час.
  • Подчёркивается интрига предыдущей игры.

Записка из кинотеатра

7:22
  • Игрок получает записку из кинотеатра, в которой говорится, что его не будут показывать.
  • Обсуждаются проблемы с контрастностью и яркостью изображения.

Слухи об острове

8:42
  • Остров известен ужасными сделками, в которых участвуют богатые люди.
  • Пропажа мировых лидеров и известных личностей связывается с островом.

Исследование дома

11:32
  • Игрок исследует дом, находит шестерёнки и пытается понять, как они работают.
  • Обсуждается атмосфера хоррора и отличие от предыдущих игр.

Поиск ключей и шестерёнок

14:05
  • Игрок ищет ключи с цифрами и шестерёнки для замков.
  • Поднимается вопрос о длительности игры и возможности её разделения на серии.

Начало игры и поиск шестерёнки

15:12
  • Обсуждение времени игры: прошлый хоррор длился 13 минут, текущий — 16 минут.
  • Поиск последней шестерёнки, предположение, что она может быть в инвентаре.
  • Удивление по поводу наличия шестерёнки в инвентаре, хотя её не находили в помещении.

Исследование дома и поиск дверных ручек

17:10
  • Поиск дверей без ручек, обсуждение возможных мест нахождения.
  • Обнаружение дверей с замками, а не без ручек.
  • Замечание об исправлении игры: затемнение центра экрана, но не краёв.

Разгадка пароля к сейфу

19:02
  • Попытка разгадать пароль к сейфу, основанный на количестве граней и углов фигур.
  • Определение, что квадрат соответствует числу 8.
  • Продолжение поиска последней цифры пароля.

Взаимодействие с отелем и поиск ключа

20:18
  • Получение сообщения о сокращении пребывания в отеле и заказе лодки для возвращения на материк.
  • Идея притвориться служащими отеля для избежания проблем.
  • Поиск кусков ключа и их объединение.

Исследование отеля и взаимодействие с окружением

22:50
  • Исследование отеля, взаимодействие с душем и манекенами.
  • Объединение кусков ключа и открытие первых ворот.
  • Положительные впечатления от проходимости игры.

Просмотр кассеты и взаимодействие с телевизором

25:44
  • Нахождение телевизора и просмотр кассеты.
  • Обсуждение сюжета фильма и необходимость красного ключа.
  • Размышления о сквозном проходе и его использовании.

Взаимодействие с паучьим замком и служанкой

28:13
  • Обсуждение ключа необычной формы и его использования для паучьих замков.
  • Встреча с выжившим, который предупреждает об опасности.
  • Поиск служанки в душе на втором этаже.

Завершающие мысли

29:25
  • Уверенность в отсутствии угрозы, несмотря на страх.
  • Подчёркивание, что игроки ничего не делали и не несут ответственности.

Поиск магнитных ключей и паучьего замка

29:47
  • Обсуждение наличия магнитного ключа и паучьего замка с шестерёнкой.
  • Решение идти на второй этаж для поиска замка.
  • Упоминание о неработающем приёмнике и скримерах.

Открытие красных замков

30:29
  • Возможность резать красные замки.
  • Воспоминания о расположении красных замков на первом этаже.
  • Начало поиска первого красного замка.

Поиск квадратного ключа

31:28
  • Большой квадратный ключ для коробки на втором этаже.
  • Подбор двух квадратиков из четырёх.
  • Поиск второго замка.

Взаимодействие с окружением

32:05
  • Обсуждение беспорядка в доме и необходимости его уборки.
  • Замечание о ползущем существе.
  • Исследование узких коридоров.

Фотографирование и сбор информации

33:14
  • Фотографирование проблемных мест для отчётов.
  • Нахождение ещё одного магнитного ключа.
  • Размышления о составляющих хоррор-игры.

Открытие дверей и сбор ключей

37:01
  • Открытие дверей и сбор четвёртого ключа.
  • Взаимодействие с персонажами, которые не хотят оставаться в доме.
  • Сбор информации для ремонтников и уборщиков.

Исследование дома

41:17
  • Запутанные коридоры и множество комнат.
  • Растерянность от размеров дома.
  • Поиск бомбы на чердаке, подключённой к газовым баллонам.

Бомба и её значение

42:28
  • Бомба на чердаке, влияющая на газовые баллоны по всему дому.
  • Необходимость отслеживания бомбы.
  • Бомба может помочь в решении задачи.

Поиск прохода на чердак

43:08
  • Герой ищет следующее число после «двадцать», которое может быть связано с проходом на чердак.
  • Обсуждает сложность механизма и необходимость открытия квадратика-сейфа.

Открытие среза

43:43
  • Герой открывает срез, который ранее был закрыт.
  • Упоминает о сложном механизме и необходимости ключа от третьих ворот.

Поиск ключа и туалета

44:01
  • Герой ищет ключ и лом для открытия небольших досок.
  • Находит туалет, но сталкивается с трудностями в его использовании.

Размышления о концовках

45:31
  • Обсуждает возможность плохой и хорошей концовок в игре.
  • Пытается вспомнить, где была цифра «три», и вспоминает о цифре «четыре».

Исследование двора

47:08
  • Герой открывает все двери во дворе, делая его полностью проходимым.
  • Продолжает искать ключи и срезы, избегая плохой концовки.

Паранормальные явления

48:44
  • Герой смешивает ингредиенты и упоминает паранормальные явления.
  • Говорит о преследовании и издевательствах со стороны «богачей».

Использование отмычек

52:41
  • Герой использует отмычки для открытия заблокированных дверей.
  • Запоминает число «двадцать» и продолжает исследование.

Встреча с Микой

53:54
  • Герой встречает девушку по имени Мика, которая забирает у него лодку.
  • Планирует встретиться в доках.

Датчик МП

54:11
  • Герой использует датчик МП для избегания опасных областей.
  • Открывает очередной срез.

Плохая концовка

59:39
  • Герой сталкивается с силой, которая оказывается слишком велика для него.
  • Пистолет достигает его головы, и путешествие заканчивается.

Итоги прохождения

1:00:01
  • Герой подводит итоги, отмечая, что для получения всех концовок нужно пройти игру четыре раза.
  • Делится впечатлениями от игры, отмечая её длительность и качество.
  • Прощается с аудиторией, призывая подписываться на канал и оставлять комментарии.