Введение и анонс 0:05 Дмитрий Куплинов приветствует зрителей. Объясняет, что записывал два хоррора подряд, один из которых оказался коротким. Второй хоррор оказался длинным, и Дмитрий решил пройти его полностью.
Особенности игры 1:02 В игре нет сохранений, нужно пройти её за один присест. Вертикальная синхронизация включена, качество текстур и теней хорошее. Кадров в секунду выключен. Игра может быть пройдена за час, но Дмитрий сомневается в этом.
Сюжет и концепция 1:29 История о накоплении злой энергии и тьмы, которая может охватить окружающую среду. Тьма восторжествовала и поглотила совесть всех поблизости. Дмитрий сомневается в достоверности перевода, но решает продолжить.
Подготовка к записи 2:15 Дмитрий шутит о записи серии для кинотеатра и продаже билетов. Подчёркивает важность осторожности в игре. Готовится к началу записи.
Начало игры и первые впечатления 2:46 Игрок сталкивается со старым ключевым замком и получает задание взять причудливую отмычку с лодки. Обсуждается отсутствие ограничителя бега в игре по сравнению с предыдущей. Возникают вопросы о предыстории и правилах нахождения на частной территории.
Особенности игры для кинотеатра 3:44 Игра разработана специально для кинотеатрального экрана с полосами по бокам. Упоминается высокое качество звука Dolby Atmos. В инвентаре игрока находятся фонарик и отмычка.
Поиск Мики и угон лодки 4:44 Персонажи ищут Мику, которая выглядит злой и напуганной. Лодка угоняется, Мику забирают. Игрок теряет сигнал и обсуждает возможность просмотра игры в кинотеатре.
Попытка ввода пароля 6:12 Игрок пытается ввести пароль, состоящий из цветов радуги, но он не подходит. Рассматривается возможность последовательности цветов. Решается вернуться к палатке и лодке для дальнейшего поиска.
Обсуждение сложности игры 6:57 Игра кажется простой и может быть пройдена за час. Подчёркивается интрига предыдущей игры.
Записка из кинотеатра 7:22 Игрок получает записку из кинотеатра, в которой говорится, что его не будут показывать. Обсуждаются проблемы с контрастностью и яркостью изображения.
Слухи об острове 8:42 Остров известен ужасными сделками, в которых участвуют богатые люди. Пропажа мировых лидеров и известных личностей связывается с островом.
Исследование дома 11:32 Игрок исследует дом, находит шестерёнки и пытается понять, как они работают. Обсуждается атмосфера хоррора и отличие от предыдущих игр.
Поиск ключей и шестерёнок 14:05 Игрок ищет ключи с цифрами и шестерёнки для замков. Поднимается вопрос о длительности игры и возможности её разделения на серии.
Начало игры и поиск шестерёнки 15:12 Обсуждение времени игры: прошлый хоррор длился 13 минут, текущий — 16 минут. Поиск последней шестерёнки, предположение, что она может быть в инвентаре. Удивление по поводу наличия шестерёнки в инвентаре, хотя её не находили в помещении.
Исследование дома и поиск дверных ручек 17:10 Поиск дверей без ручек, обсуждение возможных мест нахождения. Обнаружение дверей с замками, а не без ручек. Замечание об исправлении игры: затемнение центра экрана, но не краёв.
Разгадка пароля к сейфу 19:02 Попытка разгадать пароль к сейфу, основанный на количестве граней и углов фигур. Определение, что квадрат соответствует числу 8. Продолжение поиска последней цифры пароля.
Взаимодействие с отелем и поиск ключа 20:18 Получение сообщения о сокращении пребывания в отеле и заказе лодки для возвращения на материк. Идея притвориться служащими отеля для избежания проблем. Поиск кусков ключа и их объединение.
Исследование отеля и взаимодействие с окружением 22:50 Исследование отеля, взаимодействие с душем и манекенами. Объединение кусков ключа и открытие первых ворот. Положительные впечатления от проходимости игры.
Просмотр кассеты и взаимодействие с телевизором 25:44 Нахождение телевизора и просмотр кассеты. Обсуждение сюжета фильма и необходимость красного ключа. Размышления о сквозном проходе и его использовании.
Взаимодействие с паучьим замком и служанкой 28:13 Обсуждение ключа необычной формы и его использования для паучьих замков. Встреча с выжившим, который предупреждает об опасности. Поиск служанки в душе на втором этаже.
Завершающие мысли 29:25 Уверенность в отсутствии угрозы, несмотря на страх. Подчёркивание, что игроки ничего не делали и не несут ответственности.
Поиск магнитных ключей и паучьего замка 29:47 Обсуждение наличия магнитного ключа и паучьего замка с шестерёнкой. Решение идти на второй этаж для поиска замка. Упоминание о неработающем приёмнике и скримерах.
Открытие красных замков 30:29 Возможность резать красные замки. Воспоминания о расположении красных замков на первом этаже. Начало поиска первого красного замка.
Поиск квадратного ключа 31:28 Большой квадратный ключ для коробки на втором этаже. Подбор двух квадратиков из четырёх. Поиск второго замка.
Взаимодействие с окружением 32:05 Обсуждение беспорядка в доме и необходимости его уборки. Замечание о ползущем существе. Исследование узких коридоров.
Фотографирование и сбор информации 33:14 Фотографирование проблемных мест для отчётов. Нахождение ещё одного магнитного ключа. Размышления о составляющих хоррор-игры.
Открытие дверей и сбор ключей 37:01 Открытие дверей и сбор четвёртого ключа. Взаимодействие с персонажами, которые не хотят оставаться в доме. Сбор информации для ремонтников и уборщиков.
Исследование дома 41:17 Запутанные коридоры и множество комнат. Растерянность от размеров дома. Поиск бомбы на чердаке, подключённой к газовым баллонам.
Бомба и её значение 42:28 Бомба на чердаке, влияющая на газовые баллоны по всему дому. Необходимость отслеживания бомбы. Бомба может помочь в решении задачи.
Поиск прохода на чердак 43:08 Герой ищет следующее число после «двадцать», которое может быть связано с проходом на чердак. Обсуждает сложность механизма и необходимость открытия квадратика-сейфа.
Открытие среза 43:43 Герой открывает срез, который ранее был закрыт. Упоминает о сложном механизме и необходимости ключа от третьих ворот.
Поиск ключа и туалета 44:01 Герой ищет ключ и лом для открытия небольших досок. Находит туалет, но сталкивается с трудностями в его использовании.
Размышления о концовках 45:31 Обсуждает возможность плохой и хорошей концовок в игре. Пытается вспомнить, где была цифра «три», и вспоминает о цифре «четыре».
Исследование двора 47:08 Герой открывает все двери во дворе, делая его полностью проходимым. Продолжает искать ключи и срезы, избегая плохой концовки.
Паранормальные явления 48:44 Герой смешивает ингредиенты и упоминает паранормальные явления. Говорит о преследовании и издевательствах со стороны «богачей».
Использование отмычек 52:41 Герой использует отмычки для открытия заблокированных дверей. Запоминает число «двадцать» и продолжает исследование.
Встреча с Микой 53:54 Герой встречает девушку по имени Мика, которая забирает у него лодку. Планирует встретиться в доках.
Плохая концовка 59:39 Герой сталкивается с силой, которая оказывается слишком велика для него. Пистолет достигает его головы, и путешествие заканчивается.
Итоги прохождения 1:00:01 Герой подводит итоги, отмечая, что для получения всех концовок нужно пройти игру четыре раза. Делится впечатлениями от игры, отмечая её длительность и качество. Прощается с аудиторией, призывая подписываться на канал и оставлять комментарии.