Обзор на Songs of Conquest [SsethTzeentach RUS VO]

YOUTUBE · 30.11.2025 09:16

Ключевые темы и таймкоды

Введение и контекст

0:10
  • Сет извиняется за задержки и объясняет, что был занят выравниванием костей лица.
  • Упоминает о своём участии в альфа-подкастах и игре «Конк».
  • «Конк» — пошаговая стратегия, вдохновлённая «Героями меча и магии».

Ранний доступ и сравнение с «Героями»

1:09
  • Игра находится в раннем доступе, но полностью функциональна.
  • Сравнение с «Героями меча и магии»: оба жанра — пошаговые фэнтези-стратегии.
  • В «Конке» нет походных заклинаний, что упрощает игровой процесс.

Механика носителей и эссенции

2:44
  • Вместо героев в «Конке» есть носители, управляющие эссенцией.
  • Каждый юнит генерирует эссенцию, которая добавляется к общей сумме носителя.
  • Книга заклинаний содержит всю магию, но заклинания можно использовать многократно.

Город и экономика

3:23
  • Город окружён внешними постройками, которые можно менять.
  • Ежедневный поток юнитов и модульность построек позволяют эффективно развивать экономику.
  • Захваченные города можно сравнивать с землёй, переделывать или оккупировать.

Ресурсы и фракции

4:11
  • Некоторые ресурсы невозможно добыть, поэтому приходится строить рынки.
  • Нельзя смешивать разные фракции, чтобы избежать сильных комбинаций заклинаний.
  • Каждая фракция генерирует разные виды эссенции.

Боевая система и юниты

5:05
  • Юниты формируют стаки, количество которых зависит от командирских способностей носителя.
  • У каждого юнита есть зона контроля, ограничивающая движение врагов.
  • Юниты дальнего боя более эффективны на возвышении.

Фракции и их особенности

6:52
  • Четыре фракции: Орлеон, Рана, Барри и Баронство Лот.
  • Орлеон — Рим после краха, Барри — торговая федерация, Рана — фракция чешуйчатых жаб, Баронство Лот — некромантия.
  • Игровой процесс сводится к убийству людей, заработку денег и захвату городов.

Одиночная кампания и редактор

8:37
  • Одиночная кампания включает две миссии за Орлеон и Рану.
  • Миссии продолжительные, требуют времени для прохождения.
  • Редактор позволяет создавать комплексные события без сложных команд.

Рекомендации по прохождению кампании

9:33
  • Орлеонская кампания служит обучением, но требует знания

Введение и идеи для игры

9:59
  • Автор сначала пропускал часть игры из-за стыда, но со временем ему понравилось.
  • Предлагает добавлять треки Lil Yachty в конце миссий для привлечения зуммерской аудитории.
  • Упоминает о постоянных обновлениях игры и патчах, которые исправляют эксплойты.

Игровой абьюз и заклинания

11:26
  • Описание различных заклинаний, которые можно накладывать друг на друга для усиления эффекта.
  • Примеры использования заклинаний: ускорение рыцарей, усмирение монстров, заряд эссенции.
  • Обсуждение возможностей усиления эссенции и организации бандитских налётов.

Стратегии с драконами и эссенцией

12:56
  • Использование драконов, омоложения и тумана для создания бесконечной петли атак.
  • Применение «правосудия» для уничтожения стаков юнитов.
  • Контроль системы эссенции и создание ситуации, когда любое передвижение становится невозможным.

Механика момента и земляной блок

13:54
  • Объяснение механики момента: после убийства стака дружественные юниты наносят больше урона и получают меньше.
  • Использование земляного блока для предотвращения захвата городов.
  • Игнорирование законов физики для достижения преимуществ.

Замена юнитов и инженерные стратегии

15:45
  • Замена вражеских юнитов на своих для получения преимущества.
  • Применение мины и толчка для нанесения двойного урона.
  • Обсуждение эксплойтов и механик игры.

Наём носителей и тутор

16:49
  • Наём носителей с несколькими юнитами при увольнении и повторное наём для возврата затрат.
  • Использование тутора для передачи опыта и прокачки носителей.
  • Получение бонуса к скорости производства юнитов через призыв второго ранга.

Стратегия игры за рану

18:06
  • Прокачка носителей для получения первого хода и уничтожения дорогих юнитов противника.
  • Повторение стратегии до полного уничтожения противника.
  • Игра за рану как наиболее эффективный способ доминирования.

Заключение

19:02
  • Сравнение с мультиплеерными играми и выделение преимуществ локальной игры.
  • Подчёркивание важности менеджмента ресурсов и оптимизации пути к врагу.
  • Утверждение, что в локальной игре для победы недостаточно слепой удачи.

Впечатления от игры

19:31
  • Саундтрек игры хороший, особенно выделяются треки Орлеона и звуки лягушек.
  • Спрайты для каждого носителя, всего 36 носителей, выполнены с потрясающей детализацией.
  • Анимация в игре прекрасная.
  • Игра демонстрирует подход к разработке из 2000-х: глубина, комплексность и уважение к игроку.

Сравнение с современными играми

20:27
  • В современных играх часто используются гача-механики, которые могут быть навязчивыми.
  • Пример: игра, где после 10 тысяч прокруток колеса дают жалкий приз, и есть отдельная кнопка для взятия денег в долг для покупки больше гачи.

Заключение и рекомендации

20:52
  • Автор рекомендует игру «Сонг Соф Конст» и предлагает скидку 30% на 10 дней.
  • Выражает благодарность спонсорам и зрителям.

Призыв к действию

21:47
  • Призыв поставить лайк, подписаться на канал и телеграм-канал.