Введение и выбор режима 0:00 Приветствие и начало третьей части игры "Сайберия". Выбор режима приключения для полного погружения. Предупреждение о необходимости использования геймпада.
Проблемы с управлением и озвучкой 0:28 Управление в игре неудобное, особенно для тех, кто привык к мышке и клавиатуре. Озвучка на английском языке, что вызывает много претензий. Автор будет читать субтитры, но использовать оригинальные голоса.
Сюжет и персонажи 2:14 Кейт Уолкер найдена умирающей в Сибири и спасена кочевниками. Кейт находится в клинике доктора Замятина в городе Вальсембор. Курок из племени юколов рассказывает Кейт о ее спасении и планах на будущее.
Диалоги и сюжетные линии 3:20 Кейт и Курок обсуждают их прошлое и планы на будущее. Курок объясняет, что его племя должно следовать за снежными страусами. Кейт узнает о миграции племени и их религиозных убеждениях.
Управление и геймплей 7:51 Автор сталкивается с проблемами управления и производительности игры. Попытки использовать инвентарь и взаимодействовать с объектами. Непривычное управление и необходимость привыкания к нему.
Починка звонка 10:17 Кейт пытается починить звонок, используя схему и инструменты. Управление требует привыкания, особенно для тех, кто привык к мышке и клавиатуре. Процесс починки звонка оказывается сложным и требует времени на освоение.
Поиск начальства 13:04 Кейт Уолкер находит начальство и готовится к уходу. Видеозаставка показывает, что это не Канзас. Кейт осматривает локацию, но не может взаимодействовать с объектами.
Встреча с местными жителями 14:43 Кейт знакомится с местными жителями, которые обсуждают клинику. Они разочарованы, что мадам Ольга пускает новых пациентов. Кейт узнает, что клиника существует уже 20 лет.
История пациентов 16:08 Пациенты рассказывают о своей работе в Барануре и о том, как они оказались в клинике. Мадам Ольга заботится о них, но они не могут уйти без разрешения доктора Мангеинга.
Встреча с доктором Мангеингом 17:30 Кейт встречается с доктором Мангеингом, который объясняет, что её состояние требует лечения. Доктор проводит тесты, чтобы проверить её психическое состояние.
Тесты и допрос 19:12 Доктор задает Кейт вопросы о её жизни и близких. Кейт рассказывает о своих путешествиях и встречах с Гансом Форальбергом и Оскаром. Доктор интересуется её мнением о племени юколов.
Решение доктора 22:01 Доктор считает, что Кейт должна вернуться в Нью-Йорк. Кейт отказывается и настаивает на выписке. Доктор соглашается, но предупреждает, что её травмы могут оставить психические последствия.
Прощание 23:39 Доктор дает Кейт ключ, который поможет ей покинуть этаж. Кейт забирает свои вещи и готовится к уходу.
Управление и взаимодействие 24:10 Управление в игре напоминает амнезию или пинумбуру. Персонаж переодевается и взаимодействует с окружением. Игрок пытается понять, как взаимодействовать с предметами и выполнять задания.
Поиск выхода и взаимодействие с лифтом 25:21 Игрок ищет выход и взаимодействует с лифтом. Пытается понять, как использовать предметы и ускоряться. Находит способ открыть лифт, но не понимает, как это работает.
Взаимодействие с ключом и пациентами 28:22 Игрок пытается использовать ключ, но он не работает. Персонаж не может покинуть этаж, так как ключ сломан. Игрок решает поговорить с доктором Ефимовой и другими пациентами.
Разговор с пациентами и исследование ключа 30:24 Игрок разговаривает с пациентами и узнает, что ключ сломан. Исследует ключ и находит, что он испорчен. Пытается понять, как исправить ключ и что делать дальше.
Клиника Вальсембора 35:25 Обсуждение рисунков и картинок для определения психопатов. Клиника Вальсембора предлагает различные методы лечения зависимости. Оригинальный ключ с гербом князя Вальсембора.
Исследование клиники 36:48 Мелкий шрифт на документах. Сравнение предметов и исправление схемы. Поиск ключа и взаимодействие с персонажами.
Птицы и загадки 38:12 Птицы в вольере и их значение. Загадка с ключами и необходимость вернуться в палату. Разговор с Кейт Уолкер о ключе и его неисправности.
План побега 40:18 Обвинения в удержании против воли. Необходимость выбраться из клиники. План отправить ключ кузнецу через гонца.
Лагерь племени Курка 42:21 Исследование лагеря племени Курка. Взаимодействие с птицей и попытки заманить её. Осмотр двора Кейт Уолкер и завершение серии.