Введение 0:00 Видео начинается с мрачной музыки и текста, описывающего игру как проклятие. Игра начинается с предупреждения о смертельных ловушках и средневековых орудиях пыток.
Первые шаги в игре 1:22 Игра сразу убивает игрока, несмотря на предупреждение. Игрок сталкивается с гоблинами и ловушками, что усложняет прохождение. Игра требует постоянного нажатия кнопок, что вызывает разочарование.
Исследование подземелий 2:20 Игрок исследует подземелья, избегая ловушек и сражаясь с гоблинами. Игра вызывает ассоциации с другими играми, но разочаровывает. Игрок сталкивается с невидимыми ямами и другими опасностями.
Стратегия и смерть 3:18 Игрок пытается использовать предметы, но они также могут убить его. Игра полна смертельных ловушек и неожиданных атак. Игрок чувствует себя беспомощным и разочарованным.
Бессмертие и реиграбельность 4:17 Игрок задается вопросом, кто в игре бессмертный. Игра не позволяет игроку использовать предметы, которые могут его убить. Игрок сталкивается с постоянными смертями и необходимостью запоминать паттерны.
Заключение 5:16 Игрок описывает игру как "помидор" и сравнивает её с колизеем. Игра убивает игроков, несмотря на их усилия. Игрок выражает разочарование и желание вернуться в более приятные игры.
Финальная битва 9:13 Игрок сталкивается с финальным боссом, драконом. Битва требует запоминания паттернов и использования заклинаний. Игрок описывает игру как садистский механизм, приносящий страдания.
Заключение и благодарность 11:11 Игрок выражает сожаление о том, что играл в эту игру. Видео заканчивается благодарностью за просмотр и призывом поддерживать переводы.