как нарисовать ЧЕРТЫ ЛИЦА! (Глаза, Нос, Губы) | Полное руководство по рисованию - Art Bootcamp #05/30

YOUTUBE · 26.11.2025 05:25

Ключевые темы и таймкоды

Введение

0:00
  • Приветствие от команды «КМ».
  • Обсуждение основных черт лица: глаза, нос, рот и другие части тела.
  • Представление ведущего: КМ, филиппинский арт-стример на Twitch, обучающий анатомии, жестам, перспективе и дизайну персонажей.
  • Упоминание о работе в анимационной индустрии в студии, создавшей Castlevania.
  • Призыв подписаться на Twitch и YouTube.

Ресурсы и шпаргалки

0:56
  • Анонс двух ссылок для скачивания ресурсов на канале Discord.
  • Описание нового рабочего листа и шпаргалки для рисования.
  • Упоминание о третьей странице цифровой книги по искусству, посвящённой основам строения головы, формам, анатомии и пропорциям.
  • Рекомендация скачать таблицы выражений от Тони Тонико Пантохи.

Технические проблемы

1:56
  • Проблемы с элементами потоковой передачи и необходимость ввода двухфакторного кода.
  • Попытки исправить технические неполадки.

Начало урока

3:54
  • Проверка работы бота и приветствие зрителей.
  • План урока: обсуждение основных конструкций лица.
  • Анонс видео с Skillshare для начинающих по рисованию фигур, включая голову, черты лица, глаза, уши, нос и рот.

Введение и спонсорство Skillshare

4:25
  • Автор приветствует зрителей и сообщает, что Skillshare спонсирует стрим.
  • Планируется интеграция Skillshare в контент стрима для демонстрации возможностей платформы.
  • Зрителей приглашают испытать Skillshare на собственном опыте.

Подход к демонстрации контента

5:24
  • Автор подчёркивает важность тестирования контента перед покупкой.
  • Начинает обсуждение структуры головы, используя сферу как основу.

Определение структуры головы

6:22
  • Объясняется, как найти центральную линию сферы для обозначения бровей.
  • Обсуждается симметрия лица и вырезание краёв сферы для создания боковых плоскостей.

Анатомия лица

7:21
  • Рассматривается анатомия лица и роль лобной и височной костей.
  • Упоминается округление лица из-за мышц.

Варианты формы головы

8:19
  • Обсуждаются различные формы челюсти в зависимости от характера персонажа.
  • Подчёркивается разнообразие подходов к рисованию головы.

Перспектива и упрощение форм

9:01
  • Рассказывается о структурировании сцены в перспективе с помощью простых форм.
  • Приводится пример использования прямоугольников для создания передней, боковой и нижней частей головы.

Избегание плоских лиц

9:50
  • Советуется избегать представления головы как плоского лица.
  • Подчёркиваются сложности добавления теней и освещения при использовании плоских фигур.

Ракурс и его применение

11:44
  • Объясняется понятие ракурса через пример с цилиндром.
  • Приводится пример из аниме для иллюстрации создания глубины и движения.

Введение и технические проблемы

12:49
  • Обсуждение сложности техники короткого замыкания для начинающих.
  • Благодарность зрителям и упоминание о проблемах со стримом.
  • Попытка решить технические проблемы.

Приветствие и пожелания

13:49
  • Приветствие зрителей и выражение надежды на скорую встречу.
  • Подведение итогов года и благодарность за поддержку.

Работа с формой и объёмом

14:16
  • Важность мышления о форме и объёме в рисовании.
  • Пример с диаграммами на лице и необходимость удаления плоских изображений.

Перспектива и детские рисунки

15:11
  • Объяснение перспективы на ортогональной плоскости.
  • Воспоминания о детских рисунках собак как плоских изображений.
  • Переход от плоских символов к трёхмерным формам.

Освещение и оборудование

16:07
  • Описание используемых источников света: светильники Elgato и естественное освещение.
  • Упоминание о возможном видео о настройке стрима.

Пропорции лица

19:06
  • Обсуждение общих пропорций лица и структуры головы.
  • Использование третей для определения пропорций: верхняя часть лба, надбровная дуга, основание носа, подбородок.
  • Рекомендации по расположению глаз.

Детали лица и наклон головы

21:59
  • Определение наклона головы через положение ушей.
  • Влияние объектива камеры на глубину резкости и расположение ушей.
  • Подчёркивание важности правильного наклона головы для передачи выражения лица.

Введение и анонс темы

23:23
  • Обсуждение черт лица: глаза, нос, рот и структурные компоненты.
  • Использование видео Skillshare для анализа.
  • Приветствие новых зрителей.

Спонсорство и Skillshare

24:09
  • Стрим спонсируется Skillshare.
  • Объяснение, что Skillshare — это онлайн-платформа для обучения различным навыкам.
  • Примеры курсов: музыка, иллюстрации, графический дизайн, кино и видео.

Выбор курса для стрима

25:59
  • Выбор курса «Рисование фигуры для начинающих».
  • Обсуждение анатомических особенностей лица.
  • Рекомендация перейти по ссылке для получения месяца бесплатного доступа к Skillshare.

Начало анализа глаз

27:33
  • Начало обсуждения глазных яблок.
  • Основные структуры глаза: глазное яблоко, радужная оболочка, зрачок.
  • Влияние света на размер зрачка.

Анатомия глазного яблока

29:59
  • Описание формы радужной оболочки и зрачка при повороте глаза.
  • Роль роговицы как защитного слоя.
  • Смещение зрачка для реалистичности.

Защита глазного яблока

32:47
  • Глазное яблоко в глазнице и окружающие структуры: надбровная дуга, боковая часть щеки, передняя часть щеки, кость носа.
  • Эволюция структур для защиты глаза.
  • Смещение глазницы назад для периферийного зрения.

Развитие понимания структуры

33:44
  • Переход от упрощённого представления к более глубокому пониманию структуры лица.
  • Необходимость поиска тонкостей для реалистичного изображения.

Обзор учебного пособия

33:57
  • Автор делится впечатлениями от учебного пособия, отмечая его глубину и полезность.
  • Подчёркивается, что пособие объясняет не только основные структуры глаз, но и причины их формы.

Анатомические особенности головы

34:54
  • Обсуждаются анатомические особенности головы, такие как выпуклый лоб для защиты от солнечного света.
  • Объясняется, что форма головы оптимизирована для обзора из стороны в сторону и вниз.

Особенности глазного яблока

35:53
  • Объясняется, что зрачок не находится на кончике глазного яблока, а смещён назад из-за выпуклости в области радужной оболочки.
  • Даётся совет учитывать эту особенность при рисовании глаз.

Рекомендации по Skillshare

36:51
  • Автор рекомендует пробную версию Skillshare, которая доступна бесплатно на месяц.
  • Упоминается возможность попробовать все курсы Skillshare по выгодной цене.

Ключевые черты персонажей

38:40
  • Обсуждаются ключевые черты персонажей, такие как глубоко посаженные брови и выступающий лоб.
  • Задаётся вопрос зрителям о желании увидеть больше информации об анатомии век и глазниц.

Структура век

40:44
  • Объясняется структура верхнего и нижнего века, их различия и особенности.
  • Подчёркивается важность учёта толщины век для реалистичного изображения глаз.

Введение и представление

43:53
  • Автор представляется как KM, филиппинский арт-стример на Twitch, обучающий анатомии, жестам, перспективе и дизайну персонажей.
  • Делится опытом работы в анимационной индустрии и упоминает о своём участии в создании Castlevania.
  • Призывает подписаться на Twitch для получения бесплатного художественного образования.

Работа в Paros

45:29
  • Автор рассказывает о своей работе в студии Paros, которая создавала «Каслванию».
  • Подчёркивает, что это легче сказать, чем объяснять детали.

Настройка чувствительности в Procreate

45:52
  • Объясняет, как отключить чувствительность к давлению в настройках кисти в Procreate.

Дизайн лица

46:24
  • Описывает процесс добавления век и глубины для нижнего века.
  • Делится своими стилистическими предпочтениями в дизайне персонажей.

Предпочтения в аниме

47:20
  • Выражает предпочтение «Последнему магу воздуха» из-за личных ассоциаций.

Техника треугольника

48:15
  • Обсуждает технику треугольника для рисования глаз и ушей, подчёркивая её сложность из-за влияния камеры.

Профессиональная работа

50:12
  • Объясняет, что использует Procreate для личной работы и фриланса, а для профессиональной работы — Clip Studio Paint.

Структура носа

52:23
  • Рассматривает основы строения носа, подчёркивая важность перспективы и формы силуэта.
  • Предлагает разбить нос на пять структур для более точного рисования.

Детали структуры носа

54:21
  • Описывает первую структуру как удлиненную коробку, наклоненную назад.
  • Объясняет вторую структуру как кончик носа в форме шара.
  • Упоминает третью и четвёртую структуры как крылья носа, сравнивая их с половинками чайной чашки.

Расположение структур носа

55:31
  • Кусочки должны располагаться дальше от кончика носа.
  • Поперечные контурные линии изгибаются вниз от шара к верхней части чашеобразного крыла.
  • Нижняя плоскость крыльев носа имеет выступ, образующий ноздрю.

Структура носа

56:27
  • Ноздри перекрывают изогнутую структуру тонким образом.
  • Верхняя плоскость носа не идеально плоская, а немного расширена и выпячена сверху.
  • На расстоянии одной трети пути от вершины образуется структура в форме ромба.

Основные компоненты носа

58:24
  • Основные компоненты носа: переносица, кончик носа, крылья, мост.
  • Разные подходы к рисованию носа: упрощение формы, добавление выпуклости.

Стилизация носа

1:00:12
  • Основы важны для понимания сложных структур.
  • Стилизация происходит после освоения основ.
  • Подчёркивание ключевых компонентов для выразительности.

Добавление выразительности

1:01:46
  • Складка у рта добавляет старомодности персонажу.
  • Упоминание надбровной дуги и лобной кости.
  • Приветствие зрителей.

Начало рисования рта

1:02:45
  • Автор начинает рисовать рот, стремясь к простоте и красоте.
  • Сначала находит внешние уголки губ, которые являются наиболее заметными.
  • Добавляет линии для нижней и верхней губы, учитывая стиль рисунка.

Советы по рисованию рта

1:02:58
  • В традиционном стиле аниме губы могут быть изображены просто линией.
  • Даже при использовании линии важно добавить структуру для реалистичности.

Соединение головы и тела

1:04:52
  • Рисование лица с полным телом сложнее из-за необходимости соединения головы с телом.
  • Важно понимать структуру тела для создания целостного образа.

Целостность рисунка

1:05:45
  • Необходимо думать о теле как о едином компоненте, а не только о голове.
  • Сосредоточение на деталях головы может привести к неправильному восприятию всего рисунка.

Структура ротовой полости

1:07:52
  • Ротовая полость имеет изогнутую форму, заметную в профиль.
  • Под губами находится округлая шарообразная структура.

Форма губ

1:08:37
  • Верхняя губа имеет форму буквы «М», нижняя — U-образную.
  • Не рекомендуется соединять нижнюю губу до уголков рта, чтобы избежать мультяшного эффекта.

Фильтрум и структура верхней губы

1:10:23
  • Фильтрум создаёт ложбинку над губами, влияющую на форму верхней губы.
  • Верхняя губа состоит из трёх структур: сердцевидной средней части и двух треугольных клиньев по бокам.

Переходная зона нижней губы

1:11:22
  • Нижняя губа имеет мягкие переходные зоны по бокам и резкую переходную зону посередине.
  • Центральная область создаёт заметную тень, указывая на глубину перехода.

Форма подбородка

1:12:23
  • Подбородок имеет квадратную или полусферическую форму.
  • Он выступает вперёд, но не так сильно, как область рта, и сливается с линией челюсти.

Введение и спонсорство Skillshare

1:13:16
  • Автор завершает обсуждение сегментов на Skillshare.
  • Стрим спонсируется Skillshare, предлагается бесплатная пробная версия.
  • Подчёркивается разнообразие курсов на Skillshare, не только связанных с искусством.

Различия между мужскими и женскими губами

1:14:15
  • Обсуждаются стереотипы о различиях между мужскими и женскими губами.
  • Женские губы часто имеют округлую форму, мужские — более резкие.
  • Эти различия субъективны и зависят от стиля и жанра.

Советы по рисованию

1:16:05
  • Автор делится советами по рисованию персонажей, используя знакомые лица.
  • Упоминается важность формы и структуры в рисовании человеческого тела.
  • Практические советы включают работу с коробками и цилиндрами для визуализации трёхмерности.

Курс Skillshare

1:17:41
  • Название курса: «Рисование головы, черт лица, глаз, ушей, носа и рта».
  • Автор благодарит зрителей за комментарии и упоминает возможность следить за Skillshare.

Мнение о Skillshare

1:18:08
  • Автор выражает удивление разнообразием курсов на Skillshare.
  • Обсуждается, как Skillshare взаимодействует со стримерами, предлагая спонсорство.
  • Выражается желание продолжить сотрудничество с Skillshare.

Завершение стрима

1:20:14
  • Стрим длился три часа.
  • Автор планирует перейти к рисованию после завершения демо-версий.

Обновление команды и работа над персонажем

1:20:53
  • Кен ускоряет работу над проектом.
  • Автор не стремится к точному сходству с персонажем Хоакима Феникса, а использует его лицо для демонстрации черт.
  • Цель — скрыть детали лица, такие как глаза, нос и рот.

Эргономика и использование Sketchboard Pro

1:21:51
  • Автор использует Sketchboard Pro для рисования на iPad.
  • Подставка для iPad наклонена под углом 45 градусов, что удобно для длительного рисования.
  • Хорошая эргономика помогает избежать усталости при рисовании до 12 часов в день.

Реклама и поддержка канала

1:23:02
  • Автор запускает рекламу каждый час для поддержки канала.
  • Предлагает подписаться или использовать Prime Sub для просмотра без рекламы.

Предпочтения в размерах iPad

1:23:30
  • Обсуждение предпочтений в размерах iPad: от 13 до 16 дюймов.
  • Большой экран уменьшает необходимость увеличивать изображение и позволяет использовать больший диапазон движений.
  • Пример с 24-дюймовым Cintiq Pro показывает, что слишком большой экран может быть неудобен.

Введение и биография

1:26:16
  • Кейси, филиппинский стример по искусству на Twitch, обучает анатомии, жестам, перспективе и дизайну персонажей.
  • Работает в анимационной индустрии, включая студию, создавшую Castlevania.
  • Готовится к работе дизайнером персонажей для шоу «Castlevania», «Легенда о Корре» и «Непобедимый».

Работа над проектами и конфиденциальность

1:29:01
  • Кейси не раскрывает детали своих проектов из-за риска раскрытия информации о неразглашении.
  • Объясняет, что не хочет создавать проблемы, делясь информацией о проектах.

Путь в анимационную индустрию

1:30:12
  • Кейси попал в индустрию через подготовку, изучение, самосовершенствование и внештатную работу.
  • Подчёркивает важность практики основ, терпения и создания релевантного опыта для студий.

Продюсерские центры и NDA

1:31:16
  • В создании шоу обычно участвуют несколько студий и продюсерских центров.
  • Нарушение NDA может привести к удалению контента.

Развитие на YouTube

1:31:47
  • Автор планирует загружать от двух до четырёх видео в неделю на YouTube.
  • На Twitch сложно оставлять комментарии, в отличие от YouTube.
  • YouTube позволяет зрителям оставлять комментарии и задавать вопросы.

Причины загрузки видео на YouTube

1:32:46
  • Автор хочет, чтобы зрители оставляли комментарии и предложения.
  • Загрузка видео на YouTube помогает найти новых зрителей.

Влияние прошлого опыта на рисование

1:34:06
  • Опыт работы инженером-программистом повлиял на подход автора к рисованию.
  • Рисование может быть аналитичным процессом.

Следование страстям

1:35:47
  • Следование страстям зависит от обстоятельств и времени.
  • Финансовая защищённость важна для начала карьеры в искусстве.
  • Важно действовать ответственно, чтобы избежать финансовых и психологических трудностей.

Ответственность при следовании страстям

1:38:13
  • Следование страстям должно быть ответственным шагом.
  • Не стоит рисковать всем ради мгновенного счастья.

Заключение

1:40:28
  • Цель стрима — демонстрация техники рисования глаз и носа.
  • Автор доволен результатом стрима.

Обсуждение цифрового и традиционного искусства

1:40:59
  • Автор размышляет о переходе на цифровые технологии в искусстве.
  • Подчёркивается, что выбор между цифровым и традиционным искусством зависит от целей художника.
  • Упоминается, что цифровое искусство может быть более востребованным для работы в анимации, играх и кино.

Сложность цифрового и традиционного искусства

1:42:04
  • Автор считает, что цифровое искусство не проще традиционного, несмотря на больше возможностей для трудоустройства.
  • Оба вида искусства требуют развития навыков и усилий.
  • Обсуждается влияние искусственного интеллекта на рынок труда художников.

Реакция на искусственный интеллект

1:43:02
  • Некоторые художники испытывают стресс из-за подозрений в использовании искусственного интеллекта.
  • Возникает вопрос о возможном возрождении интереса к традиционному искусству.
  • Автор выражает недовольство комментариями, которые ставят под сомнение авторство художника.

Роль искусственного интеллекта в искусстве

1:44:00
  • Искусственный интеллект будет играть важную роль в искусстве, но художники не должны позволять ему доминировать.
  • Важно сохранять уникальность своего стиля и не пренебрегать традиционными методами.

Бесплатные ресурсы для художников

1:44:25
  • Автор предлагает бесплатные рабочие листы и шпаргалки для художников.
  • Ресурсы доступны на канале Discord и Gumroad.
  • Планируется создание книги по цифровому искусству.

Работа в индустрии анимации

1:46:29
  • В индустрии анимации и игр ценятся навыки, а не дипломы.
  • Возможность работы зависит от способности развивать необходимые навыки.
  • Автор делится своим опытом работы в анимации.

Обсуждение учебного лагеря

1:50:44
  • Обсуждение прогресса учебного лагеря по дизайну персонажей.
  • Участники делятся впечатлениями о сложности и полезности курса.
  • Подчёркивается важность мотивации и самообладания в процессе обучения.

Завершение работы над рисунком

1:51:40
  • Автор завершает работу над структурой рисунка.
  • Начинает работу над чертами лица и линией роста волос.
  • Благодарит зрителей за поддержку и советы.

Влияние манги и аниме

1:52:43
  • Автор признаётся, что читает много манги и собирает её.
  • Упоминает «Bleach» как источник вдохновения для стилизации.
  • Отмечает Такехико Иноуэ и художника «One Punch Man» за их визуальное мастерство.

Ичиро Ота и западные влияния

1:53:35
  • Ичиро Ота выделяется за объединение элементов западной анимации с стилем аниме.
  • Критикует однообразие персонажей в аниме второго уровня.
  • Подчёркивает мастерство Оты в стиле, визуальных эффектах и технике.

Основы аниме-стиля

1:55:09
  • Объясняет, что аниме — это стиль, основанный на изучении основ.
  • Приводит пример преобразования реалистичного взгляда в аниме-стиль.
  • Подчёркивает важность понимания структур и правил для создания аниме-персонажей.

Упрощение в аниме

1:57:02
  • Обсуждает упрощение дизайна в аниме из-за ограниченного бюджета.
  • Отмечает, что знание основ помогает правильно нарушать правила.

Искусственный интеллект и художники

1:58:58
  • Выражает сомнения в способности ИИ заменить художников.
  • Подчёркивает ценность креативности и личных идей в дизайне.
  • Считает, что ИИ может генерировать идеи на основе данных, но не создавать новые.

Будущее искусственного интеллекта

2:01:07
  • Прогнозирует, что стабильный ИИ предоставит доступ к базовым данным.
  • Утверждает, что художественные навыки останутся важными для оценки эстетики.
  • Считает, что художники будут наиболее эффективно использовать ИИ в долгосрочной перспективе.

Заключение

2:04:11
  • Отвечает на опасения по поводу замены рабочих мест ИИ.
  • Подчёркивает, что ИИ может заменить чёрную работу, но не творческую составляющую.
  • Завершает обсуждение, оставляя вопрос о полезности информации открытым.

Развитие визуальной библиотеки

2:04:47
  • Визуальная библиотека формируется через созерцание и деконструкцию источников.
  • Важно анализировать пропорции, структуры и перспективы, а не просто копировать детали.
  • Деконструкция позволяет воссоздавать образы, сосредотачиваясь на ключевых аспектах.

Анализ динамичных поз

2:05:41
  • На последнем стриме обсуждались динамичные позы и перспектива.
  • Анализ структур и пропорций важнее копирования деталей.
  • Понимание основ помогает создать более мощную визуальную библиотеку.

Курсы для подписчиков

2:06:34
  • Подписчики получают доступ к трём курсам: основам персонажа, дизайну персонажей и информации об индустрии анимации.
  • Курсы бесплатны и доступны через Discord.

Искусство и процесс

2:07:29
  • Искусство приносит удовольствие от процесса изучения нового.
  • Путешествие художника важнее конечных результатов.

Искусственный интеллект и программисты

2:08:17
  • Программисты учат искусственный интеллект программировать, чтобы избавиться от простых задач.
  • Иногда люди делают слишком много, что может быть вредно для здоровья.
  • Важно заниматься тем, что нравится, и работать в заинтересованных компаниях.

Спонсорство и волосы

2:09:55
  • Стрим спонсируется Skillshare.
  • Объём и структура волос — ключевые элементы их изображения.

Гордость в творчестве

2:12:39
  • Автор гордится качеством линий и работой с волосами.
  • Качество линий — важная часть его творчества.

О себе

2:13:46
  • Автор — филиппинский арт-стример на Twitch, обучающий анатомии, жестам, перспективе и дизайну персонажей.
  • Работает в анимационной индустрии, готовит проекты для Castlevania, Legend of Korora и Invincible.

Баланс между информатикой и искусством

2:14:45
  • Автор не совмещал изучение информатики и искусства, а сначала занимался разработкой программного обеспечения.
  • Вернулся к рисованию после шести лет отсутствия, тратя на это любое свободное время.

Хобби и YouTube

2:17:41
  • Сейчас автор занимается только искусством, его хобби — игра в League of Legends.
  • У него есть канал на YouTube, где он загружает видео о выражении лица.

Обсуждение игры и рейтинга

2:19:21
  • Автор рассказывает о своём рейтинге в игре «Дикий разлом» и о том, что вчера проиграл несколько партий.
  • Он занимает 62-е место в мире и шутит о своём «диком разладе».
  • Упоминает, что играет во многих лигах и надеется вернуться на 50-ю позицию.

Благодарность подписчикам

2:20:48
  • Автор благодарит подписчиков и интересуется, как они нашли его стрим.
  • Выражает благодарность за поддержку и предупреждения.

Размышления о выходных

2:22:01
  • Делится своими мыслями о выходных и желании продлить их.
  • Предлагает идею о месячном отпуске для всех.

Реклама и искусство

2:23:37
  • Рассказывает о рекламе в своём стриме и о том, что не нашёл ничего хорошего в категории «искусство» на Twitch.

Опыт работы инженером-программистом

2:24:48
  • Обсуждает свой опыт работы инженером-программистом и отмечает, что сейчас счастливее как художник.

Техника рисования волос

2:26:38
  • Объясняет, как начинает с общего силуэта волос и затем разделяет их на мелкие, средние и крупные формы.
  • Подчёркивает важность сохранения объёма причёски.

Добавление деталей

2:31:50
  • Продолжает создавать структуру волос, добавляя текстуры и детали.
  • Упоминает о добавлении шеи и ушей.

Начало работы над проектом

2:32:31
  • Автор предлагает подарить маленькую серёжку, чтобы заполнить пустоту.
  • Начинает расставлять элементы в структуре проекта.

Добавление текстуры

2:32:55
  • Переходит к новому слою и показывает, как добавляет текстуру.
  • Обсуждает свои книги по искусству и призывает зрителей поделиться опытом с покупкой книг.

Размышления о покупках

2:33:33
  • Делится опытом покупки книг и художественных принадлежностей, которые часто остаются неиспользованными.
  • Подчёркивает важность обдумывания покупок перед их совершением.

Кисти и Gumroad

2:35:04
  • Рассказывает о своих кистях, сделанных на заказ, и их доступности на Gumroad.
  • Благодарит зрителей за поддержку проекта.

Анатомия и книги

2:38:27
  • Рекомендует книгу Бриджмена для продвинутых художников, но предупреждает, что она сложна для новичков.
  • Упрощает анатомию для зрителей, давая им tl;dr.

Рисование волос

2:40:21
  • Показывает процесс рисования волос, начиная с создания силуэта и добавляя текстуру.
  • Объясняет, как придаёт волосам мультяшный вид, обрезая их и добавляя нюансы.

Прокрастинация

2:42:43
  • Обсуждает проблему прокрастинации и призывает зрителей не откладывать рисование на завтра.

Завершение работы

2:44:13
  • Продолжает добавлять текстуры, зачёсывая волосы назад и создавая ощущение единства.
  • Подчёркивает важность небольших перерывов для придания волосам текстуры.

Перенаправление ресурсов

2:44:55
  • Обсуждение перенаправления ресурсов вместо прокрастинации.

Рекомендация проектора

2:45:06
  • Вопрос о наличии проектора с экраном для рекомендации.
  • Упоминание о хорошей защитной плёнке для экрана.
  • Недовольство качеством бумаги для проектора, сравнение с «горелкой для перьев».

Введение в команду KM Crew

2:45:55
  • Приветствие от Кем, филиппинского арт-стримера на Twitch.
  • Преподавание анатомии, жестов, перспективы и дизайна персонажей.
  • Работа в анимационной индустрии в студии, создавшей Castlevania.
  • Призыв к зрителям оставить комментарий, подписаться на YouTube и присоединиться к команде.