Введение 0:00 Автор начинает обзор War Thunder, сравнивая его с «Миром танков». Упоминает, что ранее играл в War Thunder один раз.
Начало игры 0:57 War Thunder доступен в Steam и других платформах. Автор скачивает игру, отмечая её большой размер — 44 ГБ. Сравнивает с «Миром танков», где игра бесплатная без стартовых пакетов.
Выбор класса и первые впечатления 1:57 Автор выбирает армию, так как танки ему интереснее. Начинает случайные бои, удивляясь отсутствию обучения. Отмечает, что игра выглядит как в 480p, но это не сразу беспокоит автора.
Особенности геймплея 2:57 Обсуждает динамику и звуки стрельбы в War Thunder. Сравнивает с «Миром танков», отмечая более реалистичные звуки и поведение техники. Упоминает реалистичный режим и его особенности.
Обучение и первые бои 4:56 Проходит обучение, которое напоминает «Мир танков». Участвует в боях против ботов, отмечая их «тупость». Замечает устаревший интерфейс и неудобные обозначения валюты.
Самолёты и корабли 6:55 Пробует самолёты, отмечая их манёвренность. Критикует систему запасных жизней, предпочитая «Мир танков». Испытывает корабли, но считает их геймплей медленным и повторяющимся.
Выбор нации и первые PvP-бои 9:53 Выбирает Германию, решив не выбирать нацию осознанно. Участвует в первых PvP-боях с живыми игроками. Замечает возможность фармить опыт на любой технике, что радует автора.
Взаимодействие с другими игроками 10:47 Помогает другому игроку, буксируя его танк. Успешно завершает бой, не погибнув. Узнаёт о возможности фармить опыт на любой технике, что позволяет быстро прокачаться.
Введение в игру 11:47 Два сценария: захват точек и ПВС с волнами ботов. Три игровых режима: аркадный, реалистичный и симуляторный. Аркадный режим: быстрые танки, халявные самолёты, стрельба по крестику. Реалистичный режим: техника тяжелее, медленнее, с более сбалансированными характеристиками.
Первые впечатления от игры 12:45 В инвентаре обнаружены бусты, выпадающие из коробок. Прокачка техники невыразительная, распределение ресурсов простое. После нескольких боёв с ботами игрок сталкивается с живыми людьми.
Особенности реалистичного режима 13:45 Техника стала тяжелее, прицел пропал, противник не отображается маркером на карте. Игра работает по принципу визуального контакта, без засветки. Стабилизация орудия стала ощутимой, стрельба в точку изменилась.
Модели повреждений 16:41 Снаряды имеют объёмный след пробития, расчёт пробития по формуле. Экипаж важнее танка, возможность воскрешения экипажа ограничена. Повреждения могут быть нанесены различным модулям танка.
Ландшафтный дизайн и карты 17:40 Множество карт, некоторые из них большие и пустынные. Карты не особо запоминающиеся, общая картинка уступает «Картошке». Детализация техники высокая, но карты выглядят менее привлекательно.
Командная игра и комьюнити 18:40 Акцент на соло-игре или пати, отсутствие токсичности в комьюнити. Отсутствие чёткой зависимости классов и позиций на карте. Все классы могут эффективно играть на любой позиции.
Механика прокачки 20:38 Для открытия второго ранга нужно купить ещё одну модель первого ранга. Механика ограничивает игрока, побуждая фармить. Боевой рейтинг техники используется для формирования равных команд.
Прокачка и боевой рейтинг 21:36 Прокачка зависит от ранга техники, коэффициент опыта и серебра низкий для низкоранговых машин. Пересадка экипажей на технику одного ранга минимизирует штрафы. Покупка высокоранговой техники требует значительных ресурсов.
Настройки графики и начало игры 22:35 Автор настраивает графику для лучшей видимости, используя гайды с YouTube. Убирает детализацию деревьев и отрисовку теней для улучшения контрастности. Продолжает прокачку техники второго ранга, отмечая проблемы с пробитием брони.
Разнообразие снарядов 23:35 В игре множество типов снарядов: бронебойные, зенитные, управляемые. Для получения более совершенных снарядов нужно прокачивать технику. Свободный опыт можно конвертировать в донатную валюту.
Открытие нового танка 24:34 Автор открывает танк второго ранга Fz4f1 через бои. Экипаж прокачивается через навыки, накопленные после боёв. Режим «Штурм» помогает привыкнуть к управлению и фармить опыт.
Проблемы с отображением техники 26:32 В PvP-режиме техника часто отображается некорректно. Встречаются баги: стрельба сквозь здания, склеивание техники, левитация. Автор покупает премиум-аккаунт для ускорения прокачки.
Разнообразие техники 27:31 В игре более 1500 видов техники, включая лёгкие, средние и тяжёлые танки, ПТ-САУ, зенитки, вертолёты и самолёты. Рекомендуется прокачивать технику параллельно для более эффективного боя.
Роль самолётов в бою 30:28 Самолёты в игре — мощные бойцы, способные наносить значительные повреждения. В аркадном режиме самолёты выдаются бесплатно для тестирования. Разнообразие техники позволяет использовать разные тактики в бою.
Камуфляж и кастомизация 32:25 Камуфляж в игре стоит донат, но его можно получить за фраги. Кусты и веники на броне обеспечивают визуальную маскировку. Уникальная кастомизация внешнего вида техники важна для скрытности и эффективности в бою.
Влияние доната на геймплей 33:25 Донат незначительно влияет на геймплей, но кусты и другие элементы кастомизации могут существенно помочь в бою.
Покупка голды и первые впечатления 34:23 Голду можно купить за кредит или игровую валюту. Автор открыл VK 1.01 Tiger и Jagdpanther на третьем ранге. Первый бой принёс -6 и 2700 опыта.
Игра на немецких танках 35:23 Немецкие танки не самые быстрые, но удобные в игре. Часто погибают из-за незнания карты и ошибок в позиционировании. Высокая детализация техники, видны внутренние детали при детонации.
Прокачка и бинокль 36:22 Прокачка танков не меняет их внешний вид, только ТТХ. Бинокль полезен на ранних этапах игры, позволяет быстро переключаться на прицел наводчика.
Финансовые трудности 37:22 Экономика игры сложная, сложно фармить серебро. Сложности с получением серебра даже на третьем ранге.
Симуляторные бои 38:20 В симуляторных боях нет маркеров союзников, нужно самостоятельно определять технику противника. Опыт и серебро дают так же, как в реалистичных боях.
Боевой пропуск и бусты 40:17 Боевой пропуск открывает возможность покупки бустов к опыту за местную валюту. Бусты действуют на количество боёв, а не на время.
Опыт и выводы 41:16 War Thunder отличается от «Мира танков», имеет свою уникальную прокачку. Фарм топовой техники не является главной целью, важнее получать удовольствие от игры.
Сравнение с «Миром танков» 43:14 War Thunder кажется сыроватым, но предлагает разнообразные режимы. Автор предпочитает «Стрельбу в точку» из-за более динамичного геймплея.
Заключение 44:13 War Thunder предлагает всё: от катеров до бомбардировщиков. Выбор между «Миром танков» и War Thunder зависит от личных предпочтений игрока.