Неизданный дизайн. Свят Вишняков

YOUTUBE · 23.11.2025 03:18

Ключевые темы и таймкоды

Введение

0:01
  • Лектор представляет свою лекцию, в которой он рассказывает о своих концепциях и идеях, которые не были реализованы.
  • Он объясняет, что графичный дизайн - это не только творческий процесс, но и интеллектуальное производство, в котором генерируется множество идей, из которых только небольшая часть превращается в реальный дизайн.

Примеры концепций

4:54
  • Лектор представляет две концепции, которые были созданы для европейского музея.
  • Первая концепция была построена на сочетании двух шрифтов, вторая - на основе классического еврейского символа.
  • Обе концепции были отвергнуты заказчиком, так как они не соответствовали его ожиданиям.

Заключение

11:49
  • Лектор подводит итоги, отмечая, что важно сохранять узнаваемость бренда и не уходить слишком далеко от существующей визуальной эстетики.
  • Он также упоминает предыдущий стиль, который был создан для музея, и подчеркивает его важность для сохранения узнаваемости бренда.

Создание фирменного стиля для еврейского музея

12:48
  • Дизайнер обсуждает процесс создания фирменного стиля для еврейского музея, где он столкнулся с задачей двигаться навстречу и отталкиваться от существующей системы.
  • Он объясняет, что в дизайне часто возникает необходимость оставить некоторые константы, такие как логотип и цвета, и добавить яркости остальному.
  • В результате был создан третий концепт, который включал в себя три-четыре итерации и различные цветовые палитры.

Развитие фирменного стиля

16:43
  • Дизайнер обсуждает, как он развивал фирменный стиль, добавляя новые элементы и изменяя пропорции.
  • Он подчеркивает важность простоты и понятности дизайна, а также его способности адаптироваться к различным носителям и форматам.
  • Он также упоминает о важности развития фирменного стиля, чтобы он был более вариативным и привлекательным для аудитории.

Наследуемый дизайн и тестирование концепций

22:36
  • Дизайнер объясняет, что иногда лучше не менять слишком много в существующем дизайне, а лишь немного его тюнинговать.
  • Он также предлагает подход к созданию концепций, который включает в себя создание трех вариантов: максимально смелого, наследуемого и более консервативного.
  • Это позволяет тестировать различные подходы и идеи на разных этапах работы над проектом.

Создание упаковки для косметики

25:33
  • Дизайнер рассказывает о проекте упаковки для косметики, который был сложным и требовал много времени на разработку.
  • Он использовал простые графические средства, такие как градиенты и формы тарелок, для создания простой, но эффектной упаковки.

Моральная часть выступления

35:19
  • Дизайнер призывает быть благодарными за то, что у нас есть, и ценить то, что мы имеем.
  • Он также говорит о важности быть чутким к окружающим и не забывать о тех, кому повезло меньше.

Тендеры и выбор концепции

37:17
  • Дизайнер рассказывает о сложностях работы с тендерами, где нужно предложить несколько концепций и выбрать одну.
  • Он подчеркивает важность выбора правильного процесса, а не только понравившейся концепции.

Детская книжка с обложкой от художника

38:16
  • Дизайнер рассказывает о проекте детской книжки с обложкой, на которой была крупная работа художника.
  • Он использовал шрифт стемпинг для создания обложки, которая отсылала к манере рисования и сюжетам художника.

Создание концепций для книжек

39:15
  • Автор рассказывает о создании концепций для книжек, используя разные подходы и стили.
  • Он объясняет, что важно делать работу хорошо, чтобы не было стыдно, и использовать это как мотивацию для создания качественных проектов.

Использование старых концепций в новых проектах

44:09
  • Автор делится опытом использования старых концепций в новых проектах, адаптируя их под новые задачи и заказчиков.
  • Он подчеркивает, что важно не просто менять логотип, а вносить дополнительные изменения и использовать полученные знания и умения в новых проектах.

Создание концепций для музыки

47:07
  • Автор рассказывает о создании концепций для музыки, используя типографику и 3D-моделирование.
  • Он объясняет, что можно создавать абстрактные паттерны и использовать их в графических системах для создания сайтов и логотипов.

Создание концепций для дизайна

50:04
  • Автор рассказывает о процессе создания концепций для дизайна, включая использование разных шрифтов и вариативность.
  • Он подчеркивает важность быть смелым и предлагать свои идеи, даже если они не нравятся заказчику.

Навигация для города Иваново

54:00
  • Автор рассказывает о проекте навигации для города Иваново, который был выполнен в разных вариациях, включая использование дырок и выжигания.
  • Он также обсуждает важность создания разных слоев и использования разных материалов для создания визуальной эстетики.

Гайдлайн для дизайна

57:59
  • Автор гордится своим гайдлайном для дизайна, который включает в себя интерактивные объекты и ссылки для быстрого доступа к информации.
  • Он подчеркивает, что создание гайдлайна требует много времени и усилий, но оно того стоит.

Рекомендации по созданию концепций

1:00:50
  • Автор рекомендует создавать от одной до трех концепций для дизайна, чтобы дать заказчику возможность выбора и протестировать разные идеи.
  • Он также подчеркивает важность быть честным с собой и заказчиком, если возникают изменения в брифе или данных.

Работа в дизайн-студии

1:02:48
  • В видео обсуждается разница между работой в дизайн-студии и в России.
  • В США и Великобритании студии работают с большими бюджетами и тратят много времени на анализ и предварительную работу.
  • В России заказчики обычно не готовы платить за предварительную работу и хотят получить результат быстро.

Важность коммуникации и работы в команде

1:06:44
  • В видео подчеркивается важность коммуникации и работы в команде для успешного дизайна.
  • Дизайнер должен уметь общаться с заказчиками, коллегами и другими специалистами, чтобы лучше понимать их требования и идеи.

Создание дизайна

1:10:41
  • В видео обсуждаются различные подходы к созданию дизайна, включая использование пластики и метафор.
  • Важно не закопаться в деталях и не бояться отбросить неудачные идеи, чтобы найти лучшее решение.