Проблемы традиционной анимации
0:00- В видеоиграх персонажи могут выглядеть по-разному в зависимости от ситуации.
- Пример: три белых пикселя на руке Алисы обозначают устройство для изменения силы тяжести.
- Традиционная анимация требует создания модифицированных наборов спрайтов для каждого кадра, что делает процесс громоздким.