Введение и обзор 3D-объектов 0:00 Урок посвящён работе с 3D-объектами, светом и камерой в Unity. Рекомендация сайта itproker.com для дополнительной информации. Создание сферы и наблюдение за её тенью.
Тени и компоненты объектов 0:57 Тени для 3D-объектов динамичны и могут быть отключены. Компоненты сферы: трансформ, меш-фильтр, меш-рендер, коллайдер. Различия между бокс-коллайдером для куба и сфер-коллайдером для сферы.
Другие 3D-объекты 1:55 Создание капсулы и изменение её формы через компонент. Влияние формы на коллайдер: частичная твёрдость объекта. Примеры других объектов: цилиндр, плейн, кват.
Объёмный текст 3:53 Создание 3D-текста с компонентом текст-мэш. Настройка шрифта, цвета и центрирования текста.
Ландшафт и дополнительные объекты 5:48 Объект трейн для создания ландшафта. Объекты три и вайт зон для деревьев и зон с ветром. Специальные возможности Unity для создания деревьев.
Работа с 3D-объектами 6:48 Изменение формы, размера и положения 3D-объектов. Автоматическое изменение бокс-коллайдера при изменении объекта. Ручная настройка бокс-коллайдера через компонент коллайдер.
Физические свойства объектов 8:46 Запуск игры без физических свойств объектов. Добавление компонента риджит боди для описания физических свойств. Различие между риджит боди и риджит боди 2D.
Добавление физики в 2D-игру 9:37 Для добавления физики в 2D-объект используется компонент Rigidbody2D. Отключение гравитации предотвращает падение объекта. Включение гравитации заставляет объект падать.
Влияние массы на физику 10:37 Увеличение массы объекта делает его тяжелее и ускоряет падение. Масса влияет на скорость отлёта объекта при столкновении.
Сопротивление ветра 11:37 Настройка сопротивления ветра DREK влияет на падение объекта. При большом сопротивлении ветра объект не падает.
Статичные объекты 12:31 Галочка «из кинетики» делает объект статичным и неподвижным. Это полезно для мгновенной остановки объекта.
Прохождение сквозь объекты 13:25 Отключение коллайдера позволяет объекту проходить сквозь другой объект. Настройки, установленные во время тестирования, не применяются после выключения игры.
Настройки камеры 14:24 Камера имеет компонент «камера» с различными настройками. Задний фон можно настроить как скайбокс, солид колор, депс или дон клир.
Прожекшн и угол обзора 16:19 Прожекшн определяет, как камера видит объекты: перспектив или орографик. Перспектива расширяет поле зрения камеры с расстоянием. Угол обзора можно изменить, уменьшая значение филдо вью.
Физическая камера 18:10 Возможность настройки камеры как физической с указанием линз и объектива. Настройка расстояния, на которое камера видит объекты.
Настройка видимости объектов камерой 19:08 Изменение значения видимости объектов камерой: от 5 до 20 единиц. При увеличении значения камера начинает видеть объекты на большем расстоянии. Настройка параметра «нир» ограничивает видимость камеры.
Работа со светом 20:08 Обсуждение параметра «дирекшн лайт» как аналога солнца, освещающего всю карту. Влияние вращения объекта на тени. Возможность добавления и изменения типов источников света.
Настройка цвета и интенсивности света 22:04 Изменение цвета света дирекшн лайт влияет на всю карту. Увеличение интенсивности света делает карту более светлой. Настройка теней: «софт шедоу» мягкие тени, «харт шедоу» грубые тени для оптимизации игры.
Дополнительные источники света 24:59 Объяснение работы «пойнт лайт» как фонарика с настройками цвета, интенсивности и диапазона. Создание «спот лайт» направленного света с возможностью изменения длины, радиуса и направления.
Заключение 26:56 Подведение итогов урока: знакомство с 3D-объектами, работой с камерой и источниками света. Анонс следующего урока.